গেমিংয়ে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) এর ব্যবহার একটি ক্রমবর্ধমান আলোচনার বিষয় হয়ে উঠেছে, শিল্পের উল্লেখযোগ্য কণ্ঠস্বরগুলি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিচ্ছে। তাদের মধ্যে, NieR সিরিজের পরিচালক ইয়োকো তারো উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে AI শেষ পর্যন্ত গেম স্রষ্টাদের স্থানচ্যুত করতে পারে, যা এই ক্ষেত্রে ব্যাপক কর্মসংস্থান হ্রাসের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাৎকারে, ফামিৎসুতে প্রকাশিত এবং অটোমেটন দ্বারা অনূদিত, বেশ কয়েকজন প্রশংসিত জাপানি ডেভেলপার, যারা তাদের গল্প-চালিত গেমের জন্য পরিচিত, গল্প বলার এবং প্রযুক্তির ক্রমবিকাশমান ভূমিকা নিয়ে তাদের মতামত শেয়ার করেছেন। প্যানেলে ছিলেন ইয়োকো তারো, কোতারো উচিকোশি (Zero Escape, AI: The Somnium Files), কাজুতাকা কোদাকা (Danganronpa), এবং জিরো ইশি (428: Shibuya Scramble)।
অ্যাডভেঞ্চার গেমের ভবিষ্যৎ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, উচিকোশি এবং ইয়োকো তারো উভয়েই AI এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। উচিকোশি বলেছেন, “আমি অনেক নতুন গেম তৈরি করতে চাই, কিন্তু AI প্রযুক্তি এত দ্রুত গতিতে বিকশিত হচ্ছে যে, আমি ভয় পাচ্ছি AI-উৎপন্ন অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি মূলধারায় পরিণত হবে।” তিনি জোর দিয়ে বলেছেন যে, যদিও AI দ্রুত অগ্রসর হচ্ছে, তবুও এটি সেই ব্যতিক্রমী, আবেগপ্রবণ লেখার ক্ষেত্রে এখনও পিছিয়ে রয়েছে যা কেবলমাত্র মানব স্রষ্টারাই তৈরি করতে পারেন। তার জন্য, “মানবিক স্পর্শ” সংরক্ষণ করা প্রযুক্তিগত প্রবণতার থেকে এগিয়ে থাকার জন্য অপরিহার্য।
ইয়োকো তারো এই উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে বলেছেন, “আমিও বিশ্বাস করি যে AI এর কারণে গেম স্রষ্টারা তাদের চাকরি হারাতে পারেন। এমন সম্ভাবনা রয়েছে যে ৫০ বছর পরে, গেম স্রষ্টাদের বার্ডের মতো আচরণ করা হবে।” তার মন্তব্যটি ভবিষ্যতে সৃজনশীল ভূমিকাগুলি কীভাবে মূল্যহীন হয়ে যেতে পারে তা নিয়ে গভীর উদ্বেগ প্রতিফলিত করে, যেমনটি অতীতের ঐতিহ্যবাহী গল্পকারদের ক্ষেত্রে ঘটেছিল।
আলোচনায় এটিও অন্বেষণ করা হয়েছে যে AI তাদের গেমের জটিল জগৎ এবং জটিল গল্পগুলি পুনরুৎপাদন করতে পারবে কিনা। ইয়োকো এবং ইশি স্বীকার করেছেন যে AI একদিন এই ধরনের গল্প বলার অনুকরণ করতে পারে। তবে, কোদাকা যুক্তি দিয়েছেন যে এমনকি AI যদি তাদের শৈলী পুনরুৎপাদন করতে পারে, তবুও এটি সত্যিকার অর্থে একজন স্রষ্টা হতে পারবে না। তিনি এই ধারণাটিকে পরিচালক ডেভিড লিঞ্চের অনুকরণের সাথে তুলনা করেছেন—কেউ লিঞ্চের শৈলীতে লিখতে পারে, কিন্তু কেবল লিঞ্চ নিজেই তার শৈল্পিক পরিচয়কে বিকশিত করতে পারেন এবং সত্যতা বজায় রাখতে পারেন। কোদাকা উল্লেখ করেছেন, এই অনন্য সৃজনশীল বিবর্তন এমন কিছু যা AI পুনরুৎপাদন করতে পারে না।
ইয়োকো পরামর্শ দিয়েছেন যে AI একটি সরঞ্জাম হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে—উদাহরণস্বরূপ, অ্যাডভেঞ্চার গেমে বিকল্প গল্পের পথ তৈরি করতে। তবে কোদাকা সতর্ক করেছেন যে এই ধরনের ব্যক্তিগতকরণ গেম খেলার সাধারণ সাংস্কৃতিক অভিজ্ঞতাকে কমিয়ে দিতে পারে, যা গেমিংয়ের সাম্প্রদায়িক দিকটিকে দুর্বল করে দেবে।
AI যেহেতু অগ্রসর হচ্ছে, শিল্প নেতারা বিভক্ত রয়েছেন। কিছু, যেমন Capcom এবং Activision, জেনারেটিভ AI নিয়ে পরীক্ষা করছে, অন্যরা সতর্ক রয়েছেন। নিনটেন্ডোর প্রেসিডেন্ট শুনতারো ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে জেনারেটিভ AI “সৃজনশীল উপায়ে” ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে বৌদ্ধিক সম্পত্তির চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে সতর্ক করেছেন। একইভাবে, Microsoft এবং PlayStationও এই কথোপকথনে যুক্ত হয়েছে, গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর সুযোগ এবং নৈতিক জটিলতা উভয়ই স্বীকার করছে।