Mathe mit Grinsen 678: Tauchen in ein Unterwasser -Mathematikabenteuer ein
Alter: 6 bis 8 Jahre
Übersicht: Math mit Grin 678 ist die aufregende zweite Folge, mit der Mathematik mit einem aufregenden Unterwasserabenteuer kombiniert werden soll. Mit über 2000 Übungen werden Kinder mit den Machern von PIPO zusammenarbeiten, um mathematische Probleme zu lösen, um Belohnungen wie Früchte zu erhalten, um ihre fremden Freunde zu ernähren.
Was werden sie lernen? Während die Spieler Unterwasser -Ruinen erkunden, werden sie ihre Fähigkeiten in verschiedenen mathematischen Konzepten schärfen:
Nummerierung von Centenas und Tausenden:
- Identifizieren Sie Zahlen bis zu 100, Hunderte und Tausende.
- Master Complex Number -Serie.
- Verstehe die Beziehung zwischen Zahlen und wie man Hunderte und Tausende buchstabiert.
- Vergleichen Sie Zahlen mit größerer als und weniger als.
Hinzufügen und subtrahieren:
- Verbessern Sie die Fähigkeiten zur mentalen Berechnung.
- Üben Sie vertikale Operationen mit getragenen Zahlen.
- Lösen Sie Textprobleme mit Addition und Subtraktion.
Multiplizieren und teilen:
- Multiplikationstabellen lernen.
- Verbesserung der mentalen Berechnungsfähigkeiten.
- Vertikale Operationen durchführen.
- Textprobleme im Zusammenhang mit Multiplikation und Abteilung lösen.
Geometrie:
- Erkunden Sie 2D -Polygone wie Quadrate, Dreiecke, Pentagone, Sechsecke, Rechtecke, Heptagone und Octagons.
- Verstehen Sie 3D -Formen und ihre Eigenschaften, einschließlich Kanten, Eckpunkten und Gesichter.
Objekte zu messen:
- Verwenden Sie ein Lineal für Längenmessungen.
- Lesen Sie die Temperaturen mit einem Thermometer.
- Wiegen Sie Objekte mit einem Gleichgewicht.
Münzen und Rechnungen:
- Zählen Sie Euro, indem Sie Münzen und Rechnungen hinzufügen.
- Lösen Sie einfache Probleme mit Veränderungen.
Die Uhr und der Kalender:
- Lernen Sie, Zeit zu erzählen, einschließlich A'clock, Halb-Past, Quartal Past und Quarter to.
- Verstehen Sie den Kalender, einschließlich der Woche und der Monate.
Navigationsmodi:
- Nach Konzepten: unser empfohlener Modus. Wählen Sie ein bestimmtes Mathematikkonzept und Sie werden alle Ebenen angeordnet, die in der Reihenfolge der zunehmenden Schwierigkeiten angeordnet sind. Jede Blase enthält ein Altersymbol als Referenz.
- Nach Zeitalter: Wählen Sie das Alter Ihres Kindes aus, um auf altersgerechte Inhalte zuzugreifen.
Übergeordnete Berichte: Zugriff auf eine Zusammenfassung kürzlich gespielter Spiele, einschließlich Punktzahlen und Fehler, aus jedem Menü.
Unsere Philosophie: Wir glauben, dass die frühe Anregung, wenn sie gut verstanden, allen Kindern zugute kommt, insbesondere denen mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Stimulation sollte sich niemals gezwungen anfühlen; Wenn sich eine Aktivität nicht engagiert, ist es am besten, nicht zu pushen.
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