Heim Nachricht Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair bewegt sich in die Veröffentlichung, um Geschichten über das nächste Spiel von Kenzera Dev zu veröffentlichen

Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair bewegt sich in die Veröffentlichung, um Geschichten über das nächste Spiel von Kenzera Dev zu veröffentlichen

Autor : Gabriel Aktualisieren:Mar 26,2025

PocketPair, der Entwickler hinter dem Hit Game Palworld, erweitert seinen Horizont mit der Einrichtung von PocketPair Publishing in den Verlagsbereich. Das Unternehmen hat angekündigt, dass sein erstes Unternehmen darin besteht, Surgent Studios, die Schöpfer des Debüt -Titels von Kenzera: ZAU, bei der Entwicklung eines brandneuen Horrorspiels zu unterstützen. Dieses bevorstehende Projekt wird keine Fortsetzung der Geschichten des Kenzera -Universums sein, sondern ein eigenständiges Stück, das ein einzigartiges Thema in der Unterhaltungsindustrie widerspiegelt.

Abubakar Salim, CEO von Surgent Studios, drückte die Aufregung über die Zusammenarbeit aus und erklärte: "Wir haben ein Muster in der Unterhaltungsindustrie bemerkt, und PocketPair hat uns die Möglichkeit gegeben, ein Horrorspiel darüber zu machen. Sowohl Surgent als auch PocketPair sind mit dem Eingehen von Risiken ausgestattet. Dieses Spiel wird kurz und Weird und Weird sind, und wir glauben, dass die Spieler an dem, was wir sagen, an dem, was wir sagen, sagen werden." Salim erwähnte auch laufende Diskussionen über weitere Projekte innerhalb der Tales of Kenzer Universum, was auf eine glänzende Zukunft für das Studio hinweist.

Während für das Horrorspiel kein Veröffentlichungsfenster oder Titel bekannt gegeben wurde, ist klar, dass das Projekt noch in den frühen Phasen liegt. Dieses neue Bestreben ist von Surgent Studios von dem zuvor gemeinsam genutzten Projekt -USO -Konzept getrennt. In der Zwischenzeit sucht PocketPair Publishing aktiv nach Pitch von anderen Entwicklern und betont einen Hands-Off-Ansatz. "Wir möchten Ihnen nicht sagen, was zu tun ist. Wir möchten Ihnen nicht die Kontrolle übernehmen. Wir möchten Ihren Traum nicht ändern oder Sie dazu drängen, eine bestimmte Art von Spiel zu erstellen", erklärte das Unternehmen auf seiner Website.

John Buckley, Leiter von Pocketpair Publishing, teilte die Leidenschaft des Unternehmens für Spiele und sein Engagement für die Unterstützung von Entwicklern. "Bei PocketPair gibt es nichts, was wir mehr lieben als Spiele, und PocketPair Publishing ist unser jüngstes Unterfangen, um der Welt dabei zu helfen, noch mehr zu spielen. Die Spielentwicklung hat viele Herausforderungen, aber wir möchten diesen Prozess so viel wie möglich lindern und ein Umfeld bieten, in dem Schöpfer ihre Träume verwirklichen können", sagte Buckley. Er drückte die Begeisterung für die Unterstützung von Surgent Studios von Surgent Studios als erster Schritt aus und betonte den Respekt für die Autonomie und Vision von Entwicklern.

Abubakar Salim, der auch eine bemerkenswerte Schauspielkarriere hat, einschließlich der Rollen in Assassins Creed Origins und House of the Dragon, feierte die Partnerschaft auf X/Twitter. "Es ist eine unglaubliche Ehre, der erste Partner von PocketPair Publishing zu sein", sagte er und fügte hinzu, "dies ist die Energie, die ich im Jahr 2025 sehen möchte: Entwickler, die sich gegenseitig anheben, zusammen kreieren und die Branche vorantreiben."

TALES OF KENZERA: ZAU, ein Spiel mit einem Einzelspieler-Metroidvania-Spiel, das sich mit Themen von Trauer und Liebe befasst, erhielt einen 7/10 in IGNs Rezension. Trotz seines positiven Empfangs erzielte das Spiel nicht den hoffnungsvollen kommerziellen Erfolg, was zu Entlassungen in den Surgent Studios im Juli und im Oktober weitere Finanzierungskämpfe führte. Die Unterstützung durch PocketPair Publishing könnte eine entscheidende Lebensader für das Studio sein.

In einer anderen Front navigieren PocketPair nach dem Rekordverkauf von Palworld weiterhin eine Klage für Patentverletzungen, die von der Pokémon Company und Nintendo eingereicht wurde. Dieser Rechtsstreit verleiht PocketPairs Reise eine weitere Ebene der Komplexität, die sich in die Veröffentlichung wagt.

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