Tarneeb, allgemein bekannt als "Regel" in den arabischen Golfstaaten, ist ein beliebtes Kartenspiel in arabischen Ländern, insbesondere in der Levante. Das Hauptziel von Tarneeb ist es, aufeinanderfolgende Runden oder "Tricks" zu gewinnen. Das Spiel ist für vier Spieler konzipiert und bildet jeweils zwei Teams von zwei Spielern, wobei die Partner gegenseitig gegeneinander sitzen.
Tarneeb verwendet ein Standard-52-Karten-Deck mit Ausnahme von Jokern. Das Gameplay beginnt mit dem Spieler links vom Händler das erste Gebot. In jeder Runde wollen die Spieler Tricks gewinnen, indem sie auf die Anzahl der Tricks bot, von denen sie glauben, dass sie sich ihr Team sichern kann. Das Bieten beginnt von mindestens 7 und kann bis zu 13, bekannt als "Cabot" oder "Lebern". Die Bidding geht im Uhrzeigersinn fort und beginnt mit dem Spieler rechts vom Händler, und der höchste Bieter wählt die als Tarneeb bekannte Trump -Klage aus.
Wenn ein Team sein Angebot nicht erfüllt, wird es vor einer Strafe konfrontiert. Wenn ein Team beispielsweise 10 Tricks bietet, aber nur 9 gewinnt, verlieren es das Äquivalent zur Anzahl der Tricks, für die es (10 Punkte) gewonnen hat, während das gegnerische Team Punkte für die gewonnenen Tricks erhält, was in diesem Beispiel 4 Punkte wären. Wenn das gegnerische Team 5 Tricks gewinnt, würde dies als Teil des Bewertungsverfahrens enthüllt.
Das Spiel schließt, wenn eines der Teams eine vorgegebene Punktzahl erreicht, normalerweise 61 oder 31 Punkte, vor Beginn des Spiels vereinbart.
Die Hierarchie der Karten in Tarneeb lautet wie folgt:
- Ace (Schnitt)
- König (Sheikh)
- Königin (Mädchen)
- Jack (geboren)
- Gefolgt von den Zahlen von 10 auf 2 in absteigender Reihenfolge.