SEKA - Juego de cartas
Seca, también conocida como Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, tres sábanas, dos sábanas y otras, es un emocionante juego de cartas que se puede adaptar a varios jugadores y reglas.
Peculiaridades:
- De 2 a 10 jugadores pueden participar en el juego.
- Se usa un mazo completo de 52 cartas. Para el juego hasta 4 personas, se usan 20 cartas: de una docena a tías.
- En el juego de 5 a 10 jugadores, se usan 36 cartas: de seis a tías.
- El juego contiene un Joker que, por acuerdo, se le asigna una carta (principalmente seis) de cualquier demanda.
Atención de casos:
- Joker y Ace - 11 puntos
- del rey a docenas - 10 puntos
- Las tarjetas inferiores se evalúan por el valor nominal estándar.
El ganador es el jugador que anotó el mayor número de puntos.
Reglas del juego:
- El sorteo y la distribución: el reproductor de dibujo está determinado por el sorteo. Los jugadores entregan la suma del banco por adelantado por adelantado para el banco.
- Distribución de tarjetas: el distribuidor le da a cada jugador tres cartas. Después de eso, los jugadores deciden, tiran cartas o juegan.
- El cálculo de las gafas: las gafas cuentan para tarjetas que coinciden en el traje - Squelch (por ejemplo, la semilla y el gato de los Trefers dan 17 puntos). De lo contrario, el jugador solo obtiene anteojos de la carta más antigua.
- Trikon (Trynka): en presencia de tres cartas idénticas en términos de valor, la cantidad de ellas siempre excede la cantidad de cualquier escudero, pero no más alto que una banda de rodadura.
- Pidiendo: El jugador es una apuesta a la derecha del concesionario. Los siguientes jugadores pueden ahorrar, confirmar o aumentar la tasa.
- Tarjetas de apertura: al final del círculo, el primer jugador decide si continúa ofertando o abriendo cartas. El banco llega al que tiene una gran cantidad de puntos en la mano.
- Swara: con una cantidad igual de puntos para más de un jugador, se decide si dividir el banco o lanzar un nuevo círculo ("Swara"). La esencia del "swara" es que comienza con la misma cantidad al jinete más una contribución de 1/n (n = la cantidad de la pista anterior). Otros jugadores también pueden hacer una tarifa y unirse a la pelea.
- BLEF: BLEF está permitido: un aumento en la tasa con un número deliberadamente menor de puntos. Con suerte, el jugador parpadeante toma el banco sin mostrar las cartas.
- Dark: El siguiente después del concesionario tiene la oportunidad de poner una cantidad adicional de cualquier tamaño además de la apuesta habitual: "oscurecer". Al mismo tiempo, el jugador mismo no debe mirar sus cartas. Los siguientes jugadores, si quieren continuar jugando, deben establecer una cantidad dos veces más que para el "Oscuro".
¿Qué hay de nuevo en la última versión 4.0.2?
Última actualización el 29 de agosto de 2024
- Bugs resueltos