El CEO de Bandai Namco Europa advierte: El calendario de lanzamientos apretado conlleva riesgos para la nueva IP
Según el director ejecutivo de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, los editores de juegos se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos. Este artículo analiza más de cerca el anuncio de Muller y sus implicaciones para el lanzamiento de una nueva IP.
Los costos crecientes y los calendarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
2024 será un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Muller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido sólidos resultados financieros este año, en gran parte gracias al paquete de expansión de Elden Ring, Elden Ring: Shadow of the Mountain, y al próximo Dragon Ball: Brawl. CERO”, pero Muller se apresura a enfatizar que el camino por delante no será fácil. Si bien 2024 se anuncia como el "año de la estabilidad" tras los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado pospandémico, los desafíos a largo plazo en el desarrollo de juegos y la planificación de la distribución están causando preocupación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para producir ciertos juegos frente al potencial de la propiedad intelectual existente" y nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
“¿Hay opciones sólidas en el mercado hoy? Creo que sí”, dijo Muller. "Pero... se está volviendo cada vez más difícil lanzar nuevas IP". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren considerar posibles excesos y retrasos desde el principio. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Isolation e incluso un posible lanzamiento para Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos se lanzarán a tiempo?... Estamos como todos los demás.”
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta seguridad. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestra cartera, leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estaría interesado en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las series establecidas pueden ofrecer cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian constantemente y es posible que las estrategias que funcionaron en el pasado ya no funcionen en nuevos entornos de mercado. Por otro lado, es más probable que las nuevas IP enfrenten un fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado a un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: un "entorno macroeconómico favorable", una plataforma y una base instalada sólidas, y países como "Brasil y Sudamérica, India, etc." mercados con potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: “Somos independientes de la plataforma. Nuestros juegos se pueden jugar en su mayoría en todas las plataformas, y Switch siempre lo ha sido. plataforma importante para nosotros... Cada vez que Nintendo lance una nueva consola, estaremos listos para invertir allí”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Él cree que si una serie de juegos planeados para lanzarse en 2025 llegan a buen término, "entonces obviamente no creo que el mercado no crezca el próximo año".