Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a los riesgos inherentes, se recomienda utilizar cartas del tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esta precaución permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta se activa inmediatamente después de su uso, ofreciendo un efecto único. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin afectar los niveles de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
El juego presenta 10 cartas de tarot distintas, cada una con un efecto específico y una probabilidad de dibujo:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
| The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
| The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen manipulación de juego a costa de un mayor peligro para tu carácter. A diferencia del equipo estándar, actúan como modificadores del juego, sin penalización por no uso. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego.
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte el escapista para obtener más guías y noticias de juegos.