Tarneeb, comúnmente conocido como "regla" en los estados del Golfo Árabe, es un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en el Levante. El objetivo principal de Tarneeb es ganar rondas consecutivas o "trucos". El juego está diseñado para cuatro jugadores, formando dos equipos de dos jugadores cada uno, con socios sentados uno frente al otro.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. La jugabilidad comienza con el jugador a la izquierda del concesionario haciendo la primera oferta. Cada ronda, los jugadores apuntan a ganar trucos ofertando por la cantidad de trucos que creen que su equipo puede asegurar. La licitación comienza desde un mínimo de 7 y puede subir a 13, conocido como "Cabot" o "hígados". La oferta progresa en sentido horario, comenzando con el jugador a la derecha del concesionario, y el mejor postor elige la demanda de Trump, conocida como Tarneeb.
Si un equipo no cumple con su oferta, enfrenta una penalización. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 trucos pero solo gana 9, pierden el equivalente del número de trucos por los que ofertan (10 puntos), mientras que el equipo opuesto gana puntos por los trucos que ganaron, lo que en este ejemplo sería 4 puntos. Si el equipo contrario gana 5 trucos, esto se revelaría como parte del proceso de puntuación.
El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza un puntaje predeterminado, generalmente 61 o 31 puntos, acordado antes de que comience el juego.
La jerarquía de las cartas en Tarneeb es la siguiente:
- Ace (corte)
- Rey (jeque)
- Reina (niña)
- Jack (nacido)
- Seguido de los números de 10 a 2 en orden descendente.