Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains amicaux, d'autres pas tellement. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée juste au nord de Semine, légèrement au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous met en garde contre un vagabond hostile à proximité.
À proximité de la grange, vous trouverez un NPC de mendiant. Il deviendra agressif s'il est approché. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu n'offre aucun indice sur l'identité de l'ivresse errante. Il pourrait rappeler un mendiant similaire du premier jeu, un personnage qui a tout perdu et est devenu un vagabond sans autre implication de quête. Il est plausible que ses clés appartenaient à une ancienne maison, incluse simplement pour la saveur narrative.
De nombreux PNJ dans le jeu portent des clés à des fins inconnues; Les clés de l'ivrogne errant entrent probablement dans cette catégorie.
Cela conclut notre guide sur l'ivresse errante dans * Royaume Come: Deliverance 2 *. Pour plus * du royaume, venez: Deliverance 2 * Tips and Tricks, y compris les remèdes pour l'intoxication alimentaire et le romannant Hans Capon, consultez l'Escapist.