Tarneeb, communément appelé «règle» dans les États du golfe arabe, est un jeu de cartes populaire dans les pays arabes, en particulier dans le Levant. L'objectif principal de Tarneeb est de gagner des tours consécutifs ou des «astuces». Le jeu est conçu pour quatre joueurs, formant deux équipes de deux joueurs chacun, avec des partenaires assis en face.
Tarneeb utilise un pont standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le joueur à gauche du concessionnaire en faisant la première offre. Chaque tour, les joueurs visent à gagner des astuces en offrant le nombre de trucs qu'ils croient que leur équipe peut obtenir. Les enchères commencent à un minimum de 7 et peuvent aller jusqu'à 13, connues sous le nom de "Cabot" ou "foies". Les enchères progressent dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à droite du concessionnaire, et le plus offrant choisit le costume Trump, connu sous le nom de Tarneeb.
Si une équipe ne répond pas à sa candidature, elle est confrontée à une pénalité. Par exemple, si une équipe offre 10 tours mais ne gagne que 9, ils perdent l'équivalent du nombre de trucs pour lesquels ils ont soumissivement (10 points), tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, ce qui, dans cet exemple, serait de 4 points. Si l'équipe adverse remporte 5 tours, cela serait révélé dans le cadre du processus de notation.
Le jeu se termine lorsque l'une des équipes atteint un score prédéterminé, généralement 61 ou 31 points, convenu avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante:
- Ace (Cut)
- King (Sheikh)
- Reine (fille)
- Jack (né)
- Suivi des chiffres de 10 à 2 en ordre décroissant.