घर समाचार योको तारो को डर है कि AI गेम क्रिएटर्स को 'बार्ड्स की तरह' माना जाएगा

योको तारो को डर है कि AI गेम क्रिएटर्स को 'बार्ड्स की तरह' माना जाएगा

लेखक : Hunter अद्यतन:Aug 08,2025

गेमिंग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) का उपयोग एक बढ़ता हुआ चर्चा का विषय बन गया है, जिसमें उद्योग के प्रमुख लोग अपनी राय साझा कर रहे हैं। इनमें से, NieR सीरीज के निदेशक योको तारो ने चिंता जताई है कि AI अंततः गेम क्रिएटर्स को विस्थापित कर सकता है, जिससे इस क्षेत्र में बड़े पैमाने पर नौकरी छिन सकती है।

हाल ही में Famitsu में छपे और Automaton द्वारा अनुवादित एक साक्षात्कार में, कथानक-प्रधान गेम्स के लिए प्रसिद्ध कई जापानी डेवलपर्स ने कहानी कहने और तकनीक की विकसित भूमिका पर अपने विचार साझा किए। पैनल में योको तारो, कोटारो उचिकोशी (Zero Escape, AI: The Somnium Files), कज़ुताका कोडाका (Danganronpa), और जिरो इशी (428: Shibuya Scramble) शामिल थे।

जब एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछा गया, तो उचिकोशी और योको तारो दोनों ने AI के प्रभाव को संबोधित किया। उचिकोशी ने साझा किया, “मैं बहुत सारे नए गेम बनाना चाहता हूँ, लेकिन AI तकनीक इतनी तेज़ी से विकसित हो रही है कि मुझे डर है कि AI-जनित एडवेंचर गेम्स मुख्यधारा बन जाएँगे।” उन्होंने जोर देकर कहा कि हालांकि AI तेज़ी से प्रगति कर रहा है, फिर भी यह उस तरह की असाधारण, भावनात्मक रूप से गूंजने वाली लेखन प्रदान करने में कमी करता है जो केवल मानव क्रिएटर्स ही बना सकते हैं। उनके लिए, “मानवीय स्पर्श” को बनाए रखना तकनीकी रुझानों से आगे रहने के लिए आवश्यक है।

योको तारो ने इन चिंताओं का समर्थन करते हुए कहा, “मुझे भी लगता है कि AI के कारण गेम क्रिएटर्स अपनी नौकरी खो सकते हैं। इस बात की संभावना है कि 50 साल बाद गेम क्रिएटर्स को बार्ड्स की तरह माना जाएगा।” उनका यह बयान इस गहरी चिंता को दर्शाता है कि भविष्य में रचनात्मक भूमिकाएँ कैसे कम मूल्यवान हो सकती हैं, जैसा कि अतीत के पारंपरिक कथावाचकों के साथ हुआ था।

बातचीत में यह भी探讨 किया गया कि क्या AI उनके गेम्स की जटिल दुनिया और складные कथानकों को दोहरा सकता है। योको और इशी ने स्वीकार किया कि AI शायद एक दिन ऐसी कहानी कहने की नकल कर सकता है। हालांकि, कोडाका ने तर्क दिया कि भले ही AI उनकी शैली को दोहरा सके, यह वास्तव में एक क्रिएटर नहीं होगा। उन्होंने इस विचार की तुलना निदेशक डेविड लिंच की नकल करने से की—कोई व्यक्ति लिंच की शैली में लिख सकता है, लेकिन केवल लिंच ही अपनी कलात्मक पहचान को विकसित करते हुए प्रामाणिकता बनाए रख सकता है। कोडाका ने नोट किया कि यह अनूठी रचनात्मक विकास AI दोहरा नहीं सकता।

योको ने सुझाव दिया कि AI को एक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है—उदाहरण के लिए, एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक कहानी मार्ग उत्पन्न करने के लिए। फिर भी कोडाका ने चेतावनी दी कि ऐसी वैयक्तिकरण से एक ही गेम को एक ही तरह से खेलने का साझा सांस्कृतिक अनुभव कमजोर हो सकता है, जिससे गेमिंग का सामुदायिक पहलू कमजोर होगा।

जैसे-जैसे AI प्रगति करता जा रहा है, उद्योग के नेता विभाजित हैं। जहाँ Capcom और Activision जैसे कुछ लोग जनरेटिव AI के साथ प्रयोग कर रहे हैं, वहीं अन्य सतर्क हैं। Nintendo के अध्यक्ष शुनतारो फुरुकावा ने स्वीकार किया है कि जनरेटिव AI का “रचनात्मक तरीकों” से उपयोग किया जा सकता है, लेकिन उन्होंने बौद्धिक संपदा चुनौतियों की चेतावनी दी है। इसी तरह, Microsoft और PlayStation ने भी इस बातचीत में भाग लेना शुरू कर दिया है, जो AI के गेम डेवलपमेंट में लाए अवसरों और नैतिक जटिलताओं को मान्यता देता है।

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