Tarneeb, comunemente noto come "regola" negli stati del Golfo arabo, è un gioco di carte popolare nei paesi arabi, in particolare nel Levante. L'obiettivo principale di Tarneeb è vincere round consecutivi o "trucchi". Il gioco è progettato per quattro giocatori, formando due squadre di due giocatori ciascuno, con partner seduti di fronte all'altro.
Tarneeb utilizza un mazzo standard da 52 carte, escluso i jolly. Il gameplay inizia con il giocatore a sinistra del commerciante che fa la prima offerta. Ogni round, i giocatori mirano a vincere trucchi facendo offerte sul numero di trucchi che credono che la loro squadra possa assicurarsi. Le offerte iniziano da un minimo di 7 e possono andare fino a 13, noto come "Cabot" o "Fegati". L'offerta avanza in senso orario, a partire dal giocatore a destra del commerciante, e il miglior offerente sceglie la tuta Trump, nota come Tarneeb.
Se una squadra non riesce a soddisfare la propria offerta, affronta una penalità. Ad esempio, se una squadra offre 10 trucchi ma vince solo 9, perdono l'equivalente del numero di trucchi per cui offrono (10 punti), mentre la squadra avversaria ottiene punti per i trucchi che hanno vinto, che in questo esempio sarebbero 4 punti. Se la squadra avversaria vincesse 5 trucchi, questo verrebbe rivelato come parte del processo di punteggio.
Il gioco si conclude quando una delle squadre raggiunge un punteggio predeterminato, di solito 61 o 31 punti, concordato prima dell'inizio della partita.
La gerarchia delle carte in Tarneeb è la seguente:
- Asso (taglio)
- Re (sceicco)
- Queen (ragazza)
- Jack (nato)
- Seguito dai numeri da 10 a 2 in ordine decrescente.