ニュース ベセスダは、忘却のリマスターバズの中でスターフィールドパッチでファンを驚かせます

ベセスダは、忘却のリマスターバズの中でスターフィールドパッチでファンを驚かせます

著者 : Henry アップデート:May 16,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredを取り巻く話題の中で、Bethesdaはスターフィールドの予期せぬパッチをリリースし、パフォーマンスの向上、クエスト、車両、ユーザーインターフェース、および粉砕された宇宙DLCの修正のための新しい「非常に低い」ディスプレイ設定でのゲームエクスペリエンスを強化しました。

このアップデートは現在、Steamベータ版で利用可能で、PCプレーヤーがオプトレーションできるようになりました。 Bethesdaはコミュニティからのフィードバックを招待し、そのウェブサイトで詳細なパッチノートを共有しました。

このアップデートは主に新機能の追加とバグへの対処に焦点を当てていますが、スターフィールド愛好家は潜在的な将来のDLCに関するニュースを熱心に待っています。

2023年9月に発売されたスターフィールドは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPをマークしました。 1500万人の選手を獲得したにもかかわらず、このゲームはベセスダの長老の巻物フォールアウトシリーズと同じ称賛を受けませんでした。残念ながら、2024年9月にリリースされた粉砕された宇宙拡張は、Steamで「ほとんどネガティブな」ユーザーレビュー評価を受けました。

コミュニケーションと更新に対する不満が高まっている中で、ベセスダはスターフィールドへのコミットメントをファンに安心させました。 2024年6月、スタジオは継続的なサポートと、粉砕されたスペースに続いて少なくとも1つのストーリー拡張を確認しました。 YouTube Channel Mrmattyplaysとのインタビューで、Bethesda Game StudiosのTodd Howardは、「非常に長い時間」で毎年のストーリー拡張をリリースするという野望を表明しました。

ファンがBethesdaの公式Creations WebサイトでPlayStationのロゴに気づいた後、3月にStarsfieldのPlayStation 5バージョンについての憶測が急増しました。ロゴは後に削除されましたが、ファンは以前のPCとXbox専用のタイトルがすぐにPS5に達する可能性があることを期待していました。

ゲームコミュニティがOblivionのリマスターに焦点を当てているため、 Starfield Playerは6月8日にMicrosoftとBethesdaのXboxゲームショーケースで重要な発表を期待しています。このイベントはPS5バージョンと新しい拡張を明らかにすることができますか?おそらく、 Oblivionにリマスターされたアプローチに似たサプライズリリースでさえ?ファンは見つけるために長く待つ必要はありません。

スターフィールドアップデート1.15.214のパッチノートは次のとおりです。

特徴

  • 一部のデバイスのパフォーマンスを改善するために、非常に低いディスプレイ設定を追加しました。
  • 作成キット:クリエイターがゲームに新しいアイコンを追加する機能を追加しました。
  • Creations Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
  • 作成キット:サイズが最大2GBの作成がアップロードできるようになりました。

バグ修正

一般的な

  • 作成:多数のMODがインストールされてから削除された場合、負荷順序を復元するときに可能なエラーを解決しました。
  • 作成キット:材料フォームでプラグインをロードするときに、クラッシュの可能性を解決しました。
  • 着陸中にパイロットシートに座っているのと同時に、ビューを変更するときに発生する可能性のあるコントロールロックに対処しました。
  • 強制対話シーン中に可能なまれなムーブメントロックに対処しました。
  • ロードされた保存がそれに依存している間に車両の作成が無効になった場合に発生する可能性のあるコントロールロックに対処しました。
  • 離陸中に保存をロードした後にメニューをすぐに開くときに発生する可能性のあるまれなコントロールロックに対処しました。
  • 虚栄心カメラ(PC)の出口を防ぐことができる問題を修正しました。
  • アンドラフォンのメイン前post基地で建物の移動または除去に関連する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 団結に入るときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを解決しました。
  • 急速に押すと急速に押すと、いくつかのクイックサヴが削除される可能性がある問題に対処しました。
  • 一般的なクラッシュと安定性の修正。
  • Creations UIの修正と改善。

ゲームプレイ

  • スキル:貨物リンクとロボットは、前post基地の管理スキルから制限を構築し、統一された後に持続する必要があります。
  • 武器:宇宙アデプトの伝説的効果には、陸生損傷の負の修飾子がなくなりました。
  • ゲームプレイオプション:貨物アクセスを妨げる一部のインテリアの問題に対処しました。
  • ゲームプレイオプション:栄養失調と水分補給のステータス効果テキストを明確にしました。
  • FreestarまたはUCスペースで歓迎された後に発生する可能性のあるグラブジャンプの問題を修正しました。
  • Razorleafに表示されるアイテムに影響を与える可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • XP賞を防ぐ可能性のあるミサイルの問題を解決しました。
  • 新しい作成がインストールされ、セーブがUC警戒にロードされた場合に発生する可能性のあるプレーヤー配置の問題を修正しました。
  • 生き物が行き詰まった場合、クリーチャーが水に移動できる問題を解決しました。
  • ドロップされたアイテムが盗まれたステータスを失う可能性がある問題に対処しました。
  • Hell's Gate:Crucible Bladeは、船内で使用すると軌道上で船を損傷しなくなります。
  • Hell's Gate:Crucible Blade Audioは、セーブまたは高速旅行をロードした後、正しく再生されます。
  • Tracker's Alliance HQのバウンティボードには、正しいオーディオインタラクションがあります。

グラフィックス

  • 32:9および32:10の解像度を含む解像度を更新し、さらに16:9、16:10、および21:9の解像度。
  • パフォーマンス:ロングプレイセッションでスキャナーを開くときにフレームレートが低下する可能性のある問題を解決しました。
  • 天体は、内部に入って出て出た後、空に見えるようにする必要があります。

クエスト

  • そのお金はすべて購入できます:貿易塔エレベーターが動作不能になったまれな問題を修正しました。
  • Memoriamで:コンパニオンとしてサラと「Hell's Gate」を完成させる問題が、クエストの完成を防ぐことができる問題に対処しました。
  • 完璧なレシピ:Shondaは、Ashta Meatを集めている間に倒れた場合に回復します。
  • The Starjacker:Unityを入力した後に演奏するキャラクターに表示される調整されたダイアログオプション。
  • リストのトップ - 調査データをPhil Hillに販売した後に発生する可能性のあるコントロールロックを解決しました。
  • トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストがタイムアウトできる問題を解決しました。
  • トラッカーアライアンス:ターゲットを殺害または驚くべきもので賞金ミッションを完了しないというまれな問題を修正しました。
  • 世界的な世界:寺院を出た後、プレイヤーが惑星を速すぎることを許可した問題を修正しました。

場所

  • マネキンは、新しいアトランティスのペントハウスで意図したとおりに持続します。
  • プレイヤーは、アキラ市のコアマナーの棚とキャビネットを変更できるようになりました。
  • 一部の植物相のスキャンを防ぐことができる問題を解決しました。
  • Hell's Gate:Plasma Research Facilityは、現在、表面マップに表示されます。
  • 捨てられたBiotics Labの目に見える開口部を修正しました。
  • 現在、ベントハザードはジェミソンに正しく表示されています。

ui

  • シップビルダー:アップグレードに使用できるモジュールが1つだけである場合、船のアップグレードメニューで問題を解決しました。
  • シップビルダー:大きなフォントを使用する場合、選択の問題に対処しました。
  • 船の装飾:空の船モジュールの名前を更新しました。
  • すべてのボタンは、大きなフォントを有効にした車両ビルダーメニューで動作するようになりました。
  • ローカリゼーション:脱水されたデバフのテキストは、大きなフォントが有効になっている場合、スペイン語とポーランド語では遮断されなくなりました。
  • ローカリゼーション:トラッカーアライアンス本社のバウンティボードは、一貫してローカライズされています。
  • ローカリゼーション:スニーク攻撃に関する水分補給および脱水状態の両方の効果の弦は完全にローカライズされています。

車両

  • これで、ブーストボタンでキーボードバインディングを利用できるようになりました。 (PC)
  • 車両のマーカーがプレイヤーのコンパスに表示されます。
  • 調査スキルを最大限に活用しているプレイヤーに発生する可能性のあるカメラの問題を解決しました。
  • 部分的に閉塞したときに車両を出るためのロジックが改善されました。
  • 車両は、スペースポートまたは着陸パッド以外の場所に着陸するときに展開するようになりました。
  • 霧の状態でブーストするとき、REV-8で目に見えるアーティファクトに対処しました。

粉砕されたスペース

  • va'ruunの前post基地モジュールは、統一された後にプレイヤーが利用できるようになりました。
  • スキル:Dazraの重力泡の中で敵を殺すことは、体操スキルにカウントされます。
  • DazraのMourningレベルのリフトのボタンの問題に対処しました。
  • 武器:Penumbraは現在、ボーナスヘッドショットダメージを与えます。
  • パフォーマンス:井戸や外部のダズラにわずかなstutterを引き起こす可能性のある問題に対処しました。
  • Va'ruun Schimazのブレードは、データメニューでピクセル化されなくなりました。
  • ダズラのシタデルでレンズフレアフリッカーを修正しました。
  • 熱心なオーバーリーチ:調整されたMirekの対話オプションを調整して、団結を経ているキャラクターを説明します。
  • 熱心なオーバーリーチ:エクリスと話す前にプレイヤーがシャドウステーションエプシロンをクリアした場合に発生する可能性のある問題を解決しました。
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