Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見します。これは、クラシックJRPG、ソウルズのようなゲーム、デッキビルディングメカニクスの要素をブレンドする今後のターンベースのRPGです。ゲームのユニークなアートスタイルに飛び込み、最初のキャラクタートレーラーを垣間見ることができます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化するための革新的なリアルタイムメカニックを導入する熱心に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、JRPGの豊かな伝統、特にファイナルファンタジーシリーズから大きく描かれています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて話す機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 10とFinal Fantasy 7、8、および9のような以前のPlayStationタイトルが、Expedition 33の開発に大きな影響を与えたことを強調しました。「これらはゲーム監督のGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けた場合のような本質を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、他のさまざまなインスピレーションを取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に根ざしていますが、Meurisseはユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームに漫画のようなグラフィックやアニメのようなグラフィックを複製したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学が採用され、アールデコの要素とハイファンタジーが注入されました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、最新のニュースを更新してください!