11ビットスタジオには、絶賛されたシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。2027年にリリースが予定されているオリジナルのFrostpunkゲームの包括的なリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。 2018年にオリジナルのFrostpunkがデビューしたことで、プレーヤーが最初に氷の世界に挑戦してから、今後のリメイクはほぼ10年を迎えます。
Frostpunkは、19世紀後半の代替の世界に設定されたユニークな都市建設サバイバルビデオゲームであり、プレイヤーは世界の火山の冬の中で都市を建設して管理する必要があります。このゲームは、プレーヤーに、リソース管理、サバイバル戦術、および生存者や都市の国境を越えた重要なアイテムのための探査について厳しい決定を下すように挑戦しています。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、さまざまなテーマとゲームプレイ要素を巧みにミックスする「魅力的でユニークな、時には直感的ではないにもかかわらず戦略ゲーム」として称賛され、恒星9/10を授与しました。一方、 Frostpunk 2は8/10を受け取りましたが、IGNは「より大きなスケールはあまり親密ではありませんが、オリジナルよりも社会的および政治的に複雑である」と述べています。
新しいプロジェクトに焦点を当てているにもかかわらず、11のBIT Studiosは、無料のメジャーコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることをファンに安心させました。 Frostpunk 1886への移行は、オリジナルのFrostpunkとこの戦争の両方を搭載したスタジオ独自の液体エンジンが開発中ではなくなったためです。チームは、最初のゲームの遺産を促進するための新しいエンジンを探しており、この努力のためにUnreal Engine 5を選択しました。
11ビットによれば、「 Frostpunk 1886 - ゲームの宇宙の極めて瞬間を称えるために名付けられました - 大嵐がニューロンドンに降りてきた - は単なる視覚的なアップグレードではありません。オリジナルのコアに基づいて、新しいコンテンツ、メカニック、法律、エキサイティングな新しい目的パスを紹介し、味付けされたエンジンを拡張して、豊富なエンジンを拡張します。 MODサポートなどの待望のコミュニティリクエストを満たし、将来のDLCコンテンツを許可します。」
スタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方が同時に進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、11ビットスタジオは6月にリリースする予定であるThe Altersにも取り組んでおり、魅力的で革新的なゲーム体験を提供するという継続的なコミットメントを紹介しています。