
Warhorse Studiosは、Kingdom Comeを取り巻く批判に反対しています。彼らの視点とそれがどのようにゲームを形成するかを理解するために読んでください。
王国が来る:救出2の多様性:歴史的正確さの問題

Warhorse Studiosの開発者は、Kingdom Come:Deliverance 2 (KCD2)をターゲットとするオンラインバックラッシュにうんざりしており、単に魅力的なゲームを作成したいと考えています。 2025年2月3日、KCD2のPRマネージャーであるTobias Stolz-ZwillingとのPC Gamerとのインタビューで、「数年前、私たちは違ったブランド化されていました。今、私たちは常にブランド化されているようです。これは、ゲームにLGBTQ+コンテンツを含めることに関するファンや批評家からの批判や、「目が覚めた」と認識されている他の要素に関する批判に続きました。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、この感情を繰り返し、「極端な声は決して幸せではないと思います」と述べました。
王国の多様性が来る:救出2

KuttenbergでのKCD2の設定により、その前身と比較して、より多様な表現が可能になります。 Bittnerは、「Kuttenbergが王室の造幣局であるため、Kuttenbergにはより多くの民族がある」と説明しました。ボヘミアの金融センターとして、Kuttenbergは世界のさまざまな地域の人々を引き付け、シリーズの他の場所よりも多様な人口をもたらしました。
Bittnerは、イタリア人、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人の地区など、多様な文化的および民族的要素を含めることを強調し、「これらの人々を含めるだけでなく、自分自身を多様性と呼ぶゲームやメディアに欠けていると感じることができる世界のビジョンを含めることが重要だと思います」。
Stolz-Zwillingは、出版社のPlaionもEmbracerも、Warhorse Studiosの特定のアジェンダを含めることに影響を与えなかったことを明らかにしました。ゲームのアプローチは、コミュニティのフィードバックのみによって形作られました。 「すべてが理にかなっています。私たちがそこに置いたものはすべてダブルチェックとトリプルチェックでした」と彼は述べました。
バックラッシュの影響を受けない予約注文
Warhorse Studiosは、論争のために払い戻しを要求するプレイヤーの噂に対処しました。 KCD2ライターのダニエル・ヴァーヴラは、反発にもかかわらず、ゲームの売り返された比率は変わらないとツイートしました。彼は、蒸気チャートでのゲームの低い位置を、モンスターハンター:ワイルドの事前オーダーへの影響を同様の例として挙げて、競合するタイトルを割引することに起因していました。
2025年1月、VávraはKCD2のクィア代表に対する批判に直面しました。これは、非難できないLGBT+シーンによるサウジアラビアの禁止に関するオンライン憶測を促進しました。彼はこれらの噂を否定し、「それはロールプレイゲームであるため、純粋に彼らがどのような決定を下すか、彼らが下すすべての決定のために、彼らは当時の道徳と社会的規範に対応する結果に責任がある」と述べた。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。