
マーベルライバル:キャラクターに関する議論はすべてのランクで禁止されています
Marvel Rivalsの急成長する人気、Netease Gamesのヒットマルチプレイヤータイトルは、競争力のあるプレーヤーベースの間で熱烈な議論を引き起こしました。 現在、この機能はダイヤモンドランク以上に限定されています。
マーベルのライバルは、マルチプレイヤーアリーナですぐに支配的な力になり、ユニークなゲームプレイとマーベルヒーローと悪役の膨大な名簿で区別されます。 その活気に満ちたアートスタイルと多様なキャラクターの選択は、マーベルのアベンジャーズやマーベルのスパイダーマンのようなタイトルのより現実的なアプローチに魅力的な代替品を提供します。 これは繁栄する競争シーンを育てましたが、その課題がないわけではありません。
RedditユーザーであるExpert_Recover_7050は、ユニバーサルヒーローの禁止を擁護することで議論に火をつけました。 彼らは、プラチナランクにおけるハルク、ホークアイ、ヘラ、アイアンマン、マンティス、ルナスノーの組み合わせなど、一見無敵のチーム作曲のイライラするvalence延を強調しました。 彼らは、ヒーローが低いランクで禁止されていないことは、不均一な競技場を作り出し、圧倒的なチームの組み合わせに直面しているプレイヤーの楽しみを妨げると主張した。
Marvel Rivals Subreddit内でのその後の議論は、分割されたコミュニティを明らかにしました。一部のプレイヤーは、Expert_Recover_7050の評価の妥当性に疑問を呈し、そのようなチームに対抗するためのスキルを習得することが進行の重要な側面であることを示唆しています。他の人たちは、より広いヒーローの禁止アクセシビリティの必要性に同意し、プレイヤーがナビゲートすることを学ぶべき重要なメタゲーム要素と見なしています。 バランスのとれたゲームはそのようなメカニックを必要としないと信じて、キャラクターの禁止に反対した反対派の派factは完全にマーベルのライバルでのキャラクターの将来の将来は不確実なままですが、議論はゲームの競争状況の進行中の進化を強調しています。 マーベルライバルのライフサイクルの初期段階は、開発者がゲームを改良し、コミュニティの懸念に対処するための十分な機会を提供し、最終的には真に最高級の競争力のある体験に努めています。 この議論は、ゲームでのプレイヤーエクスペリエンスと競争力のある完全性のバランスをとることの重要性を強調しています。