数週間前、マイクロソフトはXbox Seriesコンソールラインナップ全体と数多くのアクセサリの価格を全世界で値上げし、さらにこのホリデーシーズンに発売される特定の新作ゲームが80ドルでデビューすることを確認しました。これに先立ち、PlayStationの地域別コンソール価格調整、さらにその前には任天堂のSwitch 2アクセサリコストの増加と初の80ドルゲーム発表がありました。 関税に端を発する価格変更が到来し、コスト上昇による目まぐるしい状況が生まれています。Xboxの発表を受けたこれらの動向を明確にするため、私たちは業界アナリストに、ゲーム産業の財政的な未来と主要プラットフォームが差し迫った課題に直面しているかどうかを尋ねました。明るい材料としては、コアとなるゲーム体験が失われることはないという点です。 しかし、消費者はあらゆる面で支出が大幅に増加することに備えるべきでしょう。
価格高騰を理解する
アナリストへの最初の質問に対する答えは単純明快でした:主な要因は関税です。開発費と製造コストも寄与していますが、現政権下での米国貿易政策の変動が、戦略的な価格調整に理想的な条件を作り出しました。 「製造は主にアジアで行われるため、これらの値上げは避けられません」と、Kantan Gamesのセルカン・トト博士は指摘します。「マイクロソフトは現在の経済状況を巧みに利用し、地域ごとに段階的に発表するのではなく、同時に世界的な価格変更を実施しました。」 NYUスターン校のヨースト・ヴァン・ドロイネン氏はこれを「戦的な再調整」と表現し、サービス志向の市場が強まる中で競争上の地位を維持しつつ、関税圧力に対処していると説明しました。 複数のアナリストがタイミングの利点を強調しています——ホリデーシーズン前に変更を実施することで、パートナーと消費者が期待値を調整できるようにしています。リース・エリオット(アリネア・アナリティクス)氏は、ハードウェアの製造コストの上昇がバランスを維持するためのソフトウェア価格の調整を必要としたと指摘しました。
市場の反応と将来の予測
アナリストは、PlayStationがXboxの後追い、特に80ドルゲームに関して追随する可能性があると見ています。「パブリッシャーは市場が許容する場合、プレミアム価格設定を採用するでしょう」とエリオット氏は予測し、消費者がプレミアム価格を支払う意思があることを示した早期アクセス購入を例に挙げました。彼は、発売時の価格から時間をかけて戦略的に値下げされるタイトルも出てくるなど、より多様な価格帯が出現すると予測しました。 Niko Partnersのダニエル・アーマド氏は、ソニーが以前は乗り気でなかったにもかかわらず、米国でのPS5価格調整の可能性が高まっているようだと示唆しました。中国での製造はソニーに重大な関税リスクをもたらしますが、既存の在庫が一時的な保護膜となっていました。
業界の回復力と消費者への影響
コストに関する懸念があるにもかかわらず、アナリストは支出が劇的に減少するとは予想していません。「ゲームは驚くべき価格弾力性を示しています」とエリオット氏は指摘し、過去の値上げにもかかわらずハードウェア販売が持続している点を挙げました。多くの人は、支出が減るのではなく、サブスクリプション、割引バンドル、ライブサービスモデルへとパターンが移行すると予想しています。 しかし、サーカナのマット・ピスカテラ氏は慎重な見方を示しています:「生活必需費が上昇するにつれて、自由裁量によるゲーム予算は縮小する可能性があり、それはフリートゥプレイタイトルと既存のゲームライブラリに恩恵をもたらすかもしれません。」彼は、前例のない市場の不確実性が、現在、正確な予測を特に困難にしていると述べました。 業界は依然として流動的な状態にあり、企業は経済的圧力を戦略的に乗り切りつつ、様々な価格戦略とサービス提供を通じて消費者の関与を維持しようと試みています。価格の上昇は避けられないように見えますが、エンターテインメントにおけるゲームの基本的な地位は安泰のようです——ただし、消費者がどのように支出を適応させるかは、まだ分かりません。