
アサシン・クリード フランチャイズは、オデッセイで枝分かれする物語の可能性を導入し、BioWareにインスパイアされたRPGメカニクスを受け入れました。アサシン・クリード シャドウズがこのアプローチを採用し、複数の結末を持つのか気になる方のために、詳細をお伝えします。
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アサシン・クリード シャドウズには複数のエンドがあるのでしょうか?
いいえ。アサシン・クリード シャドウズは1つの物語の終わりを提供しています。
重要なキャラクターとの対話選択肢により、主人公の個性をカスタマイズすることはできますが、これらは物語の核心部分を変えるものではなく、プロトタイプの性格を形成するものです。どのプレイヤーも会話の決定にかかわらず、同じクライマックスの瞬間を体験することになります。
対話を通じたキャラクター開発は意味があります - ナオエを暴力に reluctant な親しみやすい魂として描くこともあれば、血を流す以外の選択肢を見出せない戦士として描くこともできます。これらのアプローチが同じ結果につながるとしても、それぞれ別のプレイ体験を作り出します。予定された道を好むプレイヤーは、コノンモードを有効にして対話の選択肢を完全にバイパスすることができます。
一部のサブミッションではプレイヤーの決定に反応し、NPCとの関わりに基づいた異なる解決策が提供されます。これらは中心的な物語には影響を与えず、報酬の違いもわずかですが、記憶に残る瞬間を提供します。再度言いますが、コノンモードによりこれは望まないプレイヤーにとってプレイをスムーズにすることができます。
この説明により、アサシン・クリード シャドウズの単一な物語構造が明らかになりました。より詳しいゲームの洞察が必要な場合は、The Escapistの包括的なカバーリングをご覧ください。