マーベルのライバルが発表された瞬間から、オーバーウォッチとの比較は避けられませんでした。一目で、マーベルのライバルは、Blizzardの象徴的なゲームに驚くほど似ています。どちらのタイトルも、競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、同様のメカニズムとゲームプレイシステムを利用しています。マーベルのライバルは、マーベルのヒーローと悪役の配列を備えていますが、オーバーウォッチの構造を無料でプレイするゲームとして反映し、ライブサービスを通じて収益化され、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために新しいキャラクターリリースに依存しています。
12月の発売以来、マーベルのライバルは爆発的な人気を見出しており、これはオーバーウォッチ2のプレーヤーベースを犠牲にして来たことを示唆しています。 Blizzardのゲームを取り巻く物語は、NeteaseのMarvel Rivalsがゲーマーの注目を集めているため、関心の低下を示唆しています。
Gamesradarとの最近のインタビューで、Overwatch 2ディレクターのAaron Kellerは、BlizzardがMarvel Rivalsと直面している新しい競争環境について、現在何千万人ものプレイヤーを引き付けました。ケラーは、この状況を「エキサイティング」で「本当に素晴らしい」と表現し、マーベルライバルがオーバーウォッチによって新しい方向に確立されたアイデアを採用する方法を評価しました。しかし、彼は、マーベルのライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチの変化が強制され、「これはもはや安全にプレイすることではない」と述べていることを認めました。
これに応じて、Blizzardは2025年にOverwatch 2に大幅な変更を発表しました。ロードマップには、新しいコンテンツだけでなく、コアゲームプレイの大規模なオーバーホールも含まれています。重要な変更には、ヒーローの特典の導入と戦利品の箱の復帰が含まれ、ゲームへの関心を再活性化することを目指しています。
Overwatch 2が2016年の元のゲームのデビューから9周年と、Overwatch 2の発売から2年半後の9周年に近づいているため、ゲームの未来は精査されています。 Blizzardはプレーヤー数を開示していませんが、Overwatch 2のSteamの同時プレイヤー数は、2023年にプラットフォームでリリースされて以来史上最低になり、過去24時間で37,046人のプレイヤーがピークに達しています。対照的に、マーベルのライバルは、Steamで最もプレイされたトップ10のゲームであり、同じ期間に310,287人の同時プレイヤーのピークを誇っています。
オーバーウォッチ2は、Steamでの「ほとんど負の」ユーザーレビュー評価に反映されている課題に引き続き直面しています。このゲームは、主にその収益化の慣行に対する批判により、2023年8月にSteamで最悪のユーザーレビューされたタイトルになりました。プレミアムオーバーウォッチを無料でプレイできるオーバーウォッチ2に更新するというBlizzardの決定は、元のプレイできないものをレンダリングし、重要な反発を引き起こしました。待望のPVEヒーローモードのキャンセルなどのさらなる論争は、これらの問題を悪化させ、多くのプレイヤーが続編の価値に疑問を呈しています。
Dataminingに関する開発者のコメントやNintendo Switch 2バージョンの可能性など、Marvel Rivalsの詳細については、IGNの報道をご覧ください。
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