
Grinding Gear Games(GGG)は、「今週後半」にリリースされる予定のパッチ2.0.1.1で、亡命2のPath 2の大幅な更新を展開するように設定されています。この更新は、幅広いプレイヤーの懸念に対処することを約束し、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムなど、ゲームのさまざまな側面を強化します。初期のアクセス期間中のプレイヤーフィードバックに対するGGGの迅速な対応は、最初の2025年のアップデートに対してすでに肯定的なフィードバックを受けているにもかかわらず、亡命パスの改良パスへのコミットメントを強調しています。
Path of Exile 2のゲームディレクター、Jonathan Rogersは、アップデート2.0.1.1でプレイヤーが予想できる変更を詳述しています。このパッチは、主要なゲームプレイのオーバーホールを必要としないクイックフィックスに焦点を当てています。改善の重要な領域は、マップからの報酬を強化するためにバランス調整が行われたエンドゲームマッピングです。これには、モンスター、チェスト、魔法の出会いの数への変更が含まれます。失われたタワーマップは、より魅力的になるように改良されており、4つの新しいタワーの品種、つまりアルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサが紹介されています。
亡命の道に来る重要な変更2アップデート2.0.1.1
- 改善:
- エンドゲームマッピング
- リーグ
- ピナクルコンテンツ
- その価値を高めるためのユニークなアイテムの拡張
- モンスターとボスのバランスへの具体的な調整
- コンソールでのアイテムフィルターの導入
- 多数のマイナーな変更とバグ修正
Strongboxesは、モンスタースポーンの高速化、霧の効果の改善、および修飾子のタイミングと効果の修正を備えています。さらに、GGGは儀式整備士の報酬を微調整しており、儀式のトリビュートウィンドウで前兆は60%頻繁に登場しています。 Expedition Shopsは、これらのシステムのさらなる更新が計画された、より希少なアイテムを提供します。
プレイヤー間の一般的な不満は、頂点コンテンツの長さであり、学習ボスのパターンが挑戦的になります。これを緩和するために、シタデルは亡命2のアトラスの経路の中心に近づき、彼らの発見を助けるために戦争の霧の効果をもたらします。
更新2.0.1.1は、ユニークなアイテムをより魅力的にし、特定のモンスターとボスを調整して困難を軽減します。プレイヤーがゲームに参加し続け、フィードバックを提供するにつれて、GGGは亡命パス2の全体的なゲームプレイエクスペリエンスを強化することに専念しています。