Polytopiaの戦いは、モバイルで4倍の戦略ゲームの領域で傑出した際立っており、エキサイティングな新機能を展開しました。毎週の課題です。これらの課題は、戦略的スキルを究極のテストに導くように設計されており、グローバルリーダーボードで最高のスコアを競う機会を提供します。ただし、ひねりがあります。1ショットしかありません。 do-overs、retriesなし。プレイしたら、それだけです。
これらの毎週の課題の背後にある概念は、簡単でありながらスリリングです。世界中のすべてのプレイヤーは、同じ条件、同じ部族、地図、敵、リソースなど、同じ条件に直面しています。それはあなたの戦略と意思決定が唯一の変数である平等な競争の場です。この形式は、IO InteractiveのHitmanシリーズの強度を、そのとらえどころのないターゲットで反映しており、目標を達成するための単一の試みも提供しました。ポリトピアの戦いのために、このメカニックは、特に筋金入りの戦略愛好家にとって、ゲームの魅力を高めることを約束します。
Polytopiaの精神的な前任者である文明は毎月の課題を実行してきましたが、Polytopiaの毎週の課題の1つのチャンスからSUCまでの性質は、ユニークでguelikeなひねりを加えています。私の唯一の予約は、現在の特定の勝利条件の欠如です。現時点では、最高の数のポイントを蓄積することがすべてです。今後、より多様で興味深い勝利シナリオが導入されたのを見るのは素晴らしいことです。
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時間の試練に耐えるためにポリトピアを構築します