今日、マーベルは世界で最も巨大なエンターテイメントブランドの1つとして立っています。マーベルシネマティックユニバースは、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の広範な適応とともに、マーベルのキャラクターとその宇宙をグローバルな視聴者に象徴し、崇拝しました。しかし、60年前、マーベルの宇宙は新鮮な概念であり、スタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコの先見の明のあるトリオによって開拓されました。
マーベルのクリエイターが紹介した画期的なストーリーテリングのテクニックは、特に銀時代に、マーベルの適応が21世紀のエンターテイメントでこのような支配的な地位を保持している理由に大きく貢献しています。このジャンルに対するマーベルの革新的なアプローチがなければ、今日の漫画とエンターテイメントの風景は著しく異なります。この魅力に駆り立てられた私は、今年初めに個人的なプロジェクトに乗り出し、マーベルの公式キヤノンの開始に戻りました。私は1960年代にマーベルが発行したすべてのスーパーヒーローの問題を細心の注意を払って読み直しましたが、私の旅はその10年を超えて続いています。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから、1963年のアベンジャーズの形成に至るまで、マーベルの初期の極めて重要な問題を探ります。マーベルの基礎を築いた本質的な問題を掘り下げてください!
より重要なマーベル
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います