
ロンドンに拠点を置く新鋭ゲーム開発スタジオ「Beyond The Pixels」が、レトロゲーミングを復活させようとしています。同スタジオは初プロジェクトとなる『Astro Burn』を発表し、Steamでデモを公開しました。このハイエネルギーで毛並み豊かなシューティングゲームは、2026年初頭にモバイル、PC、Mac、コンソール向けにローンチされる予定です。
スタジオは、映画、テレビ、ゲームにまたがる経験を持つ監督、HaZ Dulull氏が率いています。彼のポートフォリオには、NetflixやDisney+のプロジェクト、および『Fortnite』、『Evil Genius 2』、『Dune: Awakening』といった作品が含まれています。彼の新スタジオは、ゲーム、映画、テレビシリーズ、ユーザー生成コンテンツにまたがって展開できる、オリジナルおよびライセンスの知的財産を創造することに注力しています。
それは単なるゲーム以上のもの
『Astro Burn』はレトロスタイルのシューティングゲームであり、Dulull氏のビジョンに忠実に、単一のメディアに限定されません。複数のフォーマットにまたがって展開する物語を構築する計画です。実際、ゲームをベースにしたアニメシリーズはすでに製作中です。
ゲーム自体に話を戻すと、プレイヤーは猫の宇宙パイロット、Astroの役を務めます。彼女はロボットの相棒ALと共に任務から帰還途中、地球が巨大なAI戦争マシンに占拠# 1 class Solution: def rob(self, nums): """ :type nums: List[int] :rtype: int """ if not nums: return 0 if len(nums)==1: return nums[0] if len(nums)==2: return max(nums[0],nums[1])
m = len(nums)
dp = [0]*m
dp[0]=nums[0]
dp[1]=max(nums[0],nums[1])
for i in range(2,m):
dp[i] = max(nums[i]+dp[i-2],dp[i-1])
return dp[-1]