スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの斬新な相互作用システムをブレンドしました。 Xbox Oneの排他的なものとして、2014年に発表されたときに計り知れない期待を喚起しました。残念なことに、長年の開発の後、Microsoftは2017年に公式に進捗を停止し、ファンは失望させました。
最近、Clovers Incの公式アカウントがXの公式アカウントがビデオを共有しました。カミヤはチームとともに、スケールバウンドのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪しました。 Kamiyaは、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを好みに応じて開発プロセスを思い出しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送りながらビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この行動への呼びかけは、カミヤがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを示唆しています。これは、彼が以前に声をかけた感情であり、特に2022年初頭に、潜在的に再開することについてマイクロソフトと交渉する意欲を表明しました。
Scaleboundのリバイバルのトピックは定期的に浮上し、2023年初頭に推測が激化します。いくつかの情報源は、再起動の可能性を示唆していますが、Microsoftからの公式確認は予定されていません。日本の出版物ゲームウォッチに尋ねられたとき、フィル・スペンサーは笑顔と「私は現時点では何も追加するものはありません」と非コミットルで応答しました。
マイクロソフトが新たな関心を表明した場合、ファンは迅速な帰還に対する期待を和らげるべきです。 Kamiyaは現在、Clovers IncでOkamiの新しい分割払いを開発しています。スケールバウンドに関する潜在的な作業は、現在のコミットメントが満たされるまで待たなければなりません。それにもかかわらず、これらすべての年の後にスケールバウンドの継続的な記憶は、いつかゲーマーが最終的に待望のリリースを経験するかもしれないという希望のかすかな希望を提供します。