
シリーズプロデューサーによると、『モンスターハンター ワイルズ』が広く愛されている理由は、その強い物語性にあるとのことです。プロデューサーの見解と、近日開催予定の期間限定イベントについて、詳細をご覧ください。
『モンスターハンター ワイルズ』、2025年のベストセラーゲームの地位を維持
物語、没入感、クロスプレイが『モンスターハンター ワイルズ』の人気を牽引

『モンスターハンター ワイルズ』は発売3日間で800万本以上の販売本数を記録し、カプコン史上最速の販売記録を樹立しました。3月10日の日経新聞とのインタビューで、シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、本作の成功の要因として、魅力的なストーリーラインと高品質なボイスアクチュアを挙げました。また、クロスプレイ機能が様々なゲームプラットフォームのプレイヤーを結びつけたことも成功要因として強調しました。
先月、GamesRadar+との議論で、辻本氏はPCプラットフォームの重要性の高まりと、チームがクロスプレイ実現に注いだ取り組みを強調しました。同氏は、日本および世界でのPCゲームの存在感の拡大を認識し、「今回はクロスプレイを実現するために相当な努力を払いました」と述べています。辻本氏はさらに、「これにより、プレイヤーは好きなプラットフォームを自由に選び、友人とシームレスにオンラインハントに参加できるようになりました」と付け加えました。
辻本氏がゲームの物語性を称賛する一方で、一部のファンは異なる意見を表明しており、Steamの各種ディスカッションでは「サイクリット」での待機時間の長さや、独創性に欠ける台詞などについて指摘がありました。しかし、多くのプレイヤーは、モンスターハンターシリーズに触れる動機は主にゲームプレイであり、ストーリーではないと認めています。
Game8では、『モンスターハンター ワイルズ』に総合スコア90/100を付与しています。これは、過去作の要素を洗練させ、快適性の向上、中毒性のあるゲームプレイ、圧倒的なビジュアル、そして驚くほど魅力的なストーリーを実現したためです。以下のレビュー全文で、私たちの分析の詳細をご確認ください。