2015年5月、任天堂はユニバーサル・パークス&リゾートとの提携を発表し、親しまれたゲームとキャラクターに着想を得たテーマパークを開発することとなりました。この戦略的動きは、任天堂が新たなエンターテインメントの分野へ意欲的に進出する姿勢を示すものでした。それから10年後、そのビジョンはスーパー・ニンテンドー・ワールドとして結実しました。日本、ロサンゼルス、フロリダ、そして間もなくシンガポールにも展開する、没入型のライド、インタラクティブなアトラクション、テーマに沿ったグッズショップ、キャラクターを前面に出した飲食体験を特徴とする、活気あるテーマパークです。
フロリダ州オーランドでのユニバーサル・エピック・ユニバース・テーマパークのグランドオープンに先立ち、この施設では米国で初めてドンキーコングカントリーの拡張エリアが登場する予定ですが、私は宮本茂氏と話をする機会を得ました。スーパーマリオやドンキーコングといった象徴的なフランチャイズを生み出した伝説的ゲームデザイナーは、パークの開発、次世代開発者との協業、そして今後の任天堂Switch 2本体への熱意について、洞察を共有してくれました。