まとめ
- RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの不十分なパフォーマンスの後、新鮮なレイオフでヒットしました。
- このゲームの貧弱な販売は、9月にスタジオのQAスタッフが半分に削減されることになったと伝えられています。
- 新しいレイオフは、Suicide Squadの最終更新に先立って、RockSteadyのプログラミングとアーティストチームに拡張されました。
高く評価されているバットマン:アーカムシリーズと最近の自殺分隊:キル・ザ・ジャスティスリーグの背後にある有名な開発者であるロックステディは、2024年が終わりに近づくと、レイオフの別の波に直面しています。この年は、主にぬるま湯のレセプションとその後の最新のタイトルであるSuicide Squad:Kill The Justice Leagueの販売パフォーマンスが低いため、ロックステディにとって挑戦的でした。最初に混合レビューにリリースされたこのゲームの評判は、発売後のDLCの展開によりさらに悪化し、1月の最終更新に続いてゲームの物語を締めくくった新しいコンテンツの停止を発表することをロックステディを導きました。
Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの経済的影響は、Rocksteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって重要でした。 2月、ワーナーブラザーズは、ゲームが予想される売上高に達していないことを明らかにしました。この残念なパフォーマンスは、9月にRockSteadyのQA部門の大幅な削減に貢献し、チームサイズは33人からわずか15人に縮小しました。
残念ながら、レイオフはここで終わりませんでした。 Eurogamerが報告したように、RockSteadyは年が終わるにつれて別のラウンドの雇用削減を経験しました。この最新のラウンドは、追加のQAスタッフだけでなく、プログラミングおよびアーティストチームのメンバーにも影響を与えました。将来のキャリアの見通しを保護するために匿名を維持することを選択した影響を受けた数人の従業員は、ユーロガマーと彼らの経験を共有しました。ワーナーブラザーズは、これらのレイオフに関する声明をまだ発表しておらず、9月のカット後に観察したのと同じ沈黙を維持しています。
RockSteadyは、より多くの自殺分隊の従業員を追い払っています
自殺分隊の波及効果:キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンスは、ロックステディだけに限定されていません。 2013年のバットマン:アーカムオリジンズと2022年のゴッサムナイツを担当するスタジオであるWB Gamesモントリオールも、12月にレイオフを発表しました。これらの削減は、主に品質保証チームに影響を与えました。品質保証チームは、Suicide Squadの発売後のコンテンツの開発をRockSteadyを支援していました。
12月10日にリリースされたこのDLCの最後のピースは、自殺分隊に追加された最後のプレイ可能なキャラクターとして、バットマン:アーカムオリジンズからのデスストロークを紹介しました。 RockSteadyは、今月後半にゲームの最終更新を1つリリースする予定で、スタジオの将来の計画は不確かになります。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueは、ゲームの問題を抱えた軌跡に起因する重要なレイオフに強調された、愛されているDCベースのビデオゲームを作成したRockSteadyの優れた記録の傷のようになりました。