プロとしてビデオゲームをレビューするのは夢のような仕事に聞こえるかもしれませんが、隠された課題がないわけではありません。
プレイしているゲームが耐え難いほど中毒性を帯び、常に引き戻されてしまうときに、どうやって記事を書こうとするか想像できますか?あるいは、苦痛を伴うエネルギー補充のタイマーの合間にしか集中できないことに気づくのは?これが私たちが直面する現実です。
『Triple Match』がレビュアーをこの厄介な立場に追いやった最初のカジュアルなマッチ3ゲームではありませんが、開発元のBoombox Gamesは、最近の記憶に残る中でも特に習慣化しやすい作品の一つを作り上げました。
新たなサブジャンルの創出
このモバイルで話題の作品は、実際にはパズルジャンルに新たな解釈をもたらした先駆者です。2022年4月にリリースされ、SensorTowerによれば既にプラットフォームを跨いで2000万ダウンロードを達成、『Match Factory』のようなクローン作品を生み出すきっかけにもなりました。混雑したマッチ3市場で、これを際立たせているものは何なのでしょうか?

表面的な仕組みは心地よく親しみやすいものに感じられるでしょう。プレイヤーは時間と競いながら次第に難しくなるレベルを進み、プレッシャーが高まった時に戦略的にパワーアップを使用します。勝利すると、ブーストやギフト——プレイヤーがライフを共有できる巧妙なソーシャル機能を含む——のための通貨を獲得できます。
標準的なトーナメントモードに加えて、ゲームは京都の禅庭園を構築したり、集落全体を発展させたりするといった、創造的な進行システムを導入しています。しかし、『Triple Match』が真に革新的なのは、その核となるゲームプレイループにあります。
遊び方



整然としたグリッドは忘れてください——ここではあなたは(ピアノからペストリーまで)物の混沌とした山と、下部にある7スロットのマッチングバーに向き合います。バーに同じアイテムを3つタップして消去しますが、躊躇しすぎると散乱物が圧倒的になります。シンプルに始まったものは、すぐに視覚的な識別の悪夢へとエスカレートします。
緊張感は、プレッシャーのかかる中でほぼ同一のアイテムを見分けることから生じます:それはロケットか、それとも双眼鏡か?リンゴかトマトか?3D表現がさらに複雑さを加えます——あの「7」は実は文字や記号かもしれません。これは知覚と意思決定の速度に対する見事な試練です。
散在するボーナス——時間延長から即時マッチまで——が息抜きを提供します。巧妙なパワーアップを使うと、散乱物を整理し、不要なアイテムを除去し、または一時的に時計を止めることができます。これらの戦略的なツールは、難易度が上がるにつれて必須となります。
結論として…
これを「麻雀とフルーツニンジャの融合」と考えてください——マッチ3の定番に対して、視覚的に活力にあふれ、予想外に戦略的なひねりを加えた作品です。不注意なプレイヤーには容赦ありませんが、注意深い観察とソーシャル機能の賢い使用には報いがあります。定期的なホリデーをテーマにしたイベント(アースウィーク、クリスマスチャレンジなど)により、一年を通して新鮮な体験を保っています。
主要なアプリストア両方で利用可能、詳細は公式ゲームサイトでどうぞ。
カジュアルパズル愛好家は、『Triple Match』を自身のモバイルライブラリに抵抗できない追加要素として見出すでしょう。