Nintendo Switch 2とそのゲームソフトの価格設定が不明確なことにファンの不満が高まる中(特にコストが不透明な米国では)、新たな出費の可能性が浮上した。近日発売予定のNintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』には拡張パスが同梱されない——つまり、既に所有していない限り、プレイヤーはDLCに追加で20ドルを支払う必要がある。
単純な話に思えるが、状況はより複雑だ。任天堂が先週Switch 2のゲームラインアップと価格を明らかにして以来、アップグレードと互換性の仕組みについてプレイヤーは混乱に直面している。現在、Switchで『ブレス オブ ザ ワイルド』を所有している場合、購入済みのDLCを含め、問題なくSwitch 2でプレイ可能だ。
しかし、Switch 2 エンハンスト版の『ブレス オブ ザ ワイルド』では、グラフィックの向上、パフォーマンスの強化、実績機能、そしてNintendo Switch Onlineアプリの新機能「ゼルダメモ」との連携が提供される。既存所有者は10ドルでアップグレードしこれらの改善を利用できるが、新規プレイヤーの状況は異なる。
Switch 2で初めて本作を購入する場合、70ドルのエンハンスト版を選択できる——これは当初の発売価格より10ドル高い。しかし拡張パスが同梱されないため、全てのコンテンツを楽しむための総費用は90ドルに達する。この価格体系は、任天堂によって確認された通り、新版にDLCがバンドルされていないことを反映している。
原則的には公平(既存所有者が基本ゲームとDLCに支払った金額と同じ)だが、2017年発売で元々はWii U向けにリリースされた作品に対して90ドルという総額は、業界の趨勢とは著しい対照をなす。大半のパブリッシャーは旧作を値引きするか、再リリースでDLCをバンドルする。450ドル以上するSwitch 2の価格と『マリオカート ワールド』の前例ない80ドルという価格設定と相まって、この方針は新規プレイヤーを遠ざけるかもしれない。
『ブレス オブ ザ ワイルド』が既に膨大な売上を記録していることを考慮すると、任天堂は潜在的なプレイヤーの大半が既に所有していると想定しているのかもしれない。しかし、新機種でこれ(および『ティアーズ オブ ザ キングダム』)を体験することを待っていた人々にとって、追加の20ドルのDLC費用は重要な予算検討要素となる。