텐센트와 슈프트 업, 새로운 크로스플랫폼 타이틀 협력
- 언리얼 엔진 5 기반, 레벨 인피니트가 배급할 프로젝트 스피리츠
- 정보가 제한적이지만 합리적 추론으로 공백을 메울 수 있음
이번 주 뉴스의 피크를 지나며 주요 발표들은 대부분 마무리되었습니다. 곧 더 많은 업데이트가 예상되는 지금, 여러분의 시야에서 놓쳤을 수 있는 일부 개발 상황을 강조하기에 이상적인 시기입니다. 그중 가장 주목할 만한 것은 텐센트의 배급 부문인 레벨 인피니티(Level Infinite)와 개발사 슈프트 업(Shift Up) 간의 새로운 파트너십입니다.
이번 협력의 중심에는 현재 개발 중인 새로운 크로스플랫폼 게임인 프로젝트 스피리츠(Project Spirits)가 있습니다. 모바일 게이머라면 히트작 ‘승리의 여신: 니케(Goddess of Victory: Nikke)’로 슈프트 업을 잘 알고 있을 것이며, 콘솔 플레이어라면 그들의 첫 플랫폼 출시작인 ‘스텔라 블레이드(Stellar Blade)’로 익숙할 것입니다.
프로젝트 스피리츠에 대한 세부 사항은 아직 구체화되고 있습니다. 모바일, PC, 콘솔에서 출시되며 고사양 모바일 개발자들 사이에서 점점 더 흔해지고 있는 선택인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 사용한다는 점은 이미 알려져 있습니다. 특히 이 프로젝트는 텐센트와 슈프트 업이 자회사인 영싱 인터랙티브(Yongxing Interactive)를 통해 공동 개발하는 efforts를 나타냅니다.
### 무엇을 기대할 수 있을까?
가장 논리적인 가정은 프로젝트 스피리츠가 멀티플레이어 액션 RPG라는 것입니다. ‘윈즈 미트(Where Winds Meet)’와 ‘원스 휴먼(Once Human)’과 같은 타이틀은 텐센트의 경쟁사인 넷이즈(NetEase)에서 나왔지만, 여러 플랫폼에서 고품질 비주얼을 제공하는 그들의 접근 방식은 유용한 벤치마킹 기준이 될 수 있습니다. 또한 슈프트 업이 ‘승리의 여신: 니케’ (우리의 티어 리스트 참고)와 차기작 ‘스텔라 블레이드’의 시퀼을 진행 중이라는 점을 고려할 때, 개발 책임을 공유하는 것은 전략적으로 타당합니다.
키 비주얼은 몇 가지 흥미로운 단서를 제공합니다. 슈프트 업 특유의 예술적 스타일 외에도 두 명의 뚜렷한 캐릭터가 강조되어 있습니다. 이는 협력 게임플레이를 시사하거나 단순히 플레이어가 더 많은 로스터 중 선택할 수 있음을 나타낼 수 있습니다. 확인하려면 추가 세부 사항을 기다려야 합니다.
끊임없이 쏟아지는 새로운 릴리스를 따라가기 어려워하신다면, 현재 소프트 런칭 중인 상위 모바일 게임 목록을 통해 도움을 받으실 수 있습니다. 이를 통해 공식 글로벌 출시 전에도 현재 이용 가능한 고품질 타이틀을 탐색할 수 있습니다.