Kazuhisa WADA သည် 2006 ခုနှစ်တွင် Persona 3 စတင်ခြင်းသည် Atlus အတွက်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Persona 3 မတိုင်မီက Atlus သည် "သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါကစိတ်ဓာတ်များဖြင့်အလေးအနက်ထားသောသဘောထားဖြင့်အလေးအနက်ထားသော" တစ် ဦး တည်းသော "နှင့်သက်ရောက်မှုရှိသောအချိန်လေးကိုအလေးထားသော" တစ်ခုတည်းသော "အတွေးအခေါ်များကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဈေးနှုန်းကိုအနည်းငယ်သာအာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်း၏စီးပွားဖြစ်အလားအလာကို "မထိုက်တန်စွာ" အဖြစ်ရှုမြင်သည်။
သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏တန်ဖိုးများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "ထူးခြားသည့် & Universal" မူဝါဒအသစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်နှင့်အတူ resonate နိုင်သည့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။ ဤအချက်သည် Atlus သည်သူတို့၏ဂိမ်းများ၏စျေးကွက်ကိုနှစ်သက်လက်ခံမှုကို ဦး စားပေးပြီးပိုမိုလွယ်ကူစွာဆွဲဆောင်နိုင်အောင်စတင် ဦး စားပေးသည်။
ဒီအပြောင်းအလဲကိုဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြဖို့ဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြဖို့ဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြဖို့ဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြဖို့ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားတယ်။ ဤတွင် "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ရိုးရာကတိကဝတ်များကိုအစွမ်းထက်။ ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများအားကိုယ်စားပြုသည်။ WADa ကဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universalal" ချဉ်းကပ်မှုသည်အနာဂတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဂိမ်းများကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်အောင်ဆက်လက်ရပ်တည်လိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။