ဂိမ်းများတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏အသုံးပြုမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိ ထင်ရှားသူများ၏ အမြင်များကို မျှဝေပေးသည့် ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ထိုအထဲတွင် NieR စီးရီးဒါရိုက်တာ ယိုကိုတာရိုသည် AI သည် ဂိမ်းဖန်တီးသူများကို အစားထိုးနိုင်ပြီး နယ်ပယ်အတွင်း အလုပ်လက်မဲ့မှုများစွာ ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟု စိုးရိမ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Famitsu တွင် ဖော်ပြထားပြီး Automaton မှ ဘာသာပြန်ထားသည့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ ဇာတ်လမ်းပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် နည်းပညာ၏ ပြောင်းလဲလာသောအခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ထင်ရှားသော ဂျပန်ဖန်တီးသူများစွာက သူတို့၏အမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ ထိုအဖွဲ့တွင် ယိုကိုတာရို၊ ကိုတာရိုအူချိကိုရှိ (Zero Escape, AI: The Somnium Files)၊ ကဇုတာကာကိုဒါကာ (Danganronpa) နှင့် ဂျီရိုအီရှီး (428: Shibuya Scramble) တို့ပါဝင်သည်။
စွန့်စားဂိမ်းများ၏အနာဂတ်အကြောင်း မေးမြန်းခံရသောအခါ၊ အူချိကိုရှိနှင့် ယိုကိုတာရိုတို့သည် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖြေကြားခဲ့သည်။ အူချိကိုရှိက “ကျွန်တော်ဖန်တီးချင်တဲ့ ဂိမ်းအသစ်တွေ အများကြီးရှိပေမယ့် AI နည်းပညာဟာ အရမ်းမြန်ဆန်စွာ တိုးတက်နေတာကြောင့် AI ဖန်တီးထားတဲ့ စွန့်စားဂိမ်းတွေဟာ ပင်မရေစီးကြီးဖြစ်လာမှာကို ကြောက်ရွံ့ပါတယ်” ဟု မျှဝေခဲ့သည်။ သူက AI သည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်နေသော်လည်း၊ လူသားဖန်တီးသူများသာ ဖန်တီးနိုင်သည့် ထူးခြားပြီး စိတ်ခံစားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသော စာရေးမှုကို ပေးအပ်ရာတွင် အားနည်းနေသေးသည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူ့အတွက်၊ “လူသားထိတွေ့မှု” ကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းသည် နည်းပညာရေစီးကို ရှေ့ဆက်နေရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
ယိုကိုတာရိုကလည်း ဤစိုးရိမ်မှုများကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပြီး “ကျွန်တော်လည်း ဂိမ်းဖန်တီးသူများသည် AI ကြောင့် အလုပ်ပြဿနာဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ နောင်အနှစ် ၅၀ မှာ ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ ဗျတ်သူများလို ဆက်ဆံခံရဖွယ်ရှိပါတယ်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏မှတ်ချက်သည် အနာဂတ်တွင် ဖန်တီးမှုအခန်းကဏ္ဍများကို တန်ဖိုးဖြတ်သိမ်းခံရမည့်အကြောင်း ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော စိုးရိမ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဆွေးနွေးမှုတွင် AI သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏ ရှုပ်ထွေးသော ကမ္ဘာများနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို ပုံတူပွားနိုင်မလားဆိုသည့်အကြောင်းလည်း စူးစမ်းခဲ့သည်။ ယိုကိုနှင့် အီရှီးတို့က AI သည် တစ်နေ့တွင် ထိုသို့သော ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကို အတုယူနိုင်မည်ဟု အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် ကိုဒါကာကတော့ AI သည် ၎င်းတို့၏စတိုင်များကို ပုံတူပွားနိုင်သော်လည်း ဖန်တီးသူတစ်ဦးအဖြစ် အမှန်တကယ် ဖြစ် မည်မဟုတ်ဟု ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ သူက ဒါရိုက်တာ ဒေးဗစ်လင်းချ်ကို အတုယူခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်—တစ်စုံတစ်ယောက်က လင်းချ်၏စတိုင်ဖြင့် ရေးနိုင်သော်လည်း၊ လင်းချ်ကိုယ်တိုင်သာ သူ၏အနုပညာအမှတ်အသားကို စစ်မှန်မှုကို ထိန်းသိမ်းရင်း ဆင့်ကဲဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ထိုထူးခြားသော ဖန်တီးမှုဆင့်ကဲဖြစ်ပေါ်မှုသည် AI မပုံတူပွားနိုင်သည့်အရာဟု ကိုဒါကာက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
ယိုကိုက AI ကို ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်—ဥပမာ၊ စွန့်စားဂိမ်းများတွင် အခြားဇာတ်လမ်းလမ်းကြောင်းများကို ဖန်တီးရာတွင်။ သို့သော် ကိုဒါကာက ထိုသို့သော ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ဖြစ်မှုသည် တူညီသောဂိမ်းကို တူညီသောနည်းဖြင့် ကစားခြင်း၏ မျှဝေထားသော ယဉ်ကျေးမှုအတွေ့အကြုံကို လျော့နည်းစေနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အသိုင်းအဝိုင်းသဘောကို အားနည်းစေသည်ဟု သတိပေးခဲ့သည်။
AI သည် ဆက်လက်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များသည် ကွဲပြားနေဆဲဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သော အချို့ကုမ္ပဏီများသည် ထုတ်လုပ်မှု AI ကို စမ်းသပ်နေကြသော်လည်း၊ အချို့ကမူ သတိထားနေကြသည်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ ရှွန်တာရိုဖုရုကာဝါက ထုတ်လုပ်မှု AI ကို “ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းများ” တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို သတိပေးခဲ့သည်။ အလားတူ၊ Microsoft နှင့် PlayStation တို့သည်လည်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI သည် ဖြစ်ပေါ်စေသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများကို အသိအမှတ်ပြုကာ ဆွေးနွေးမှုတွင် စတင်ပါဝင်လာခဲ့သည်။