In Duck Detective: Secret Salami , je begint aan een grillige reis door een verhalend-rijk mysterie vol met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en veel vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een eigenaardig geval met vermist vlees, verdachte collega's en verborgen geheimen. Het spel zit boordevol humor waardoor spelers hardop lachen, terwijl ze zich ook inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen door het spel te navigeren. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die voor iedereen toegankelijk is. Ondanks de relatief korte duur heeft de game een aanzienlijk stempel gedrukt op zijn publiek, waardoor de cult -status van cultklassieker binnen een jaar na de release wordt bereikt. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, officieel 'afwijzingen' genoemd, die zich als volgt ontvouwen:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet het podium en stelt je kennis met de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je elk item in de kamer onderzoekt, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat in dit spel scherpe observatie cruciaal is.
Antwoord : Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en aarzel niet om gesprekken in te gaan met iedereen die je ontmoet. Dit is uw kans om cruciaal bewijs te verzamelen om het geval van de vermiste salami te kraken.
Antwoord : Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil die je hier ontmoet, lijkt verdacht. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij de inbreker is. Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren op verborgen geheimen. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord : Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
Laat de schapen niet voor de gek houden met haar vriendelijke houding. Onderzoek elke persoon in de kamer grondig en sla niemand over. Besteed speciale aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die u nodig hebt om de juiste aftrek te maken bij de klant en meer verdachten .
Antwoord : Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting als geschenken, maar het is het boek dat je interesse trok. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele vitale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord : Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit deel moet u zich naar buiten gaan naar de parkeerplaats. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk beschikbaar stuk informatie verzamelt voor het bericht en het bedrijf .
Antwoord : Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214, wat misschien het laatste stukje van de puzzel is om de salami -dief te vangen.
Antwoord : Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.