Zdobądź prawdziwe nagrody, badając wirtualną okolicę i grając w gry!
Zostań nagrodzony, przechodząc przez wirtualną wersję własnej okolicy, grając w gry, odkrywanie i interakcje. Zabezpiecz swoje miejsce w metaverse zbudowanym na żywej, żywej gospodarce!
Geddit to przełomowa platforma społecznościowa, która płynnie integruje osobiste interakcje, technologię geolokalizacyjną i marketing poprzez siłę grywalizacji. Zaangażowanie graczy bezpośrednio w ekonomię reklamy i nagradzając ich za ich udział, Geddit wspiera kwitnącą gospodarkę w grze podsycaną przez prawdziwe zachęty.
Geddit Play to gra oparta na geolokalizacji, która pozwala przejść się po prawdziwej mapie i zanurzyć się w cyfrowo lustrzanym świecie, skutecznie wypełniając lukę między rzeczywistymi interakcjami a cyfrowymi doświadczeniami w prawdziwym stylu Web 3.0. To innowacyjne podejście przekształca Geddita w w pełni wykluczony metaverse.
Geddit służy jako unikalna sferę społeczną, która płynnie łączy osobiste interakcje, technologię geolokalizacyjną i strategie marketingowe, jednocześnie uwzględniając angażujące elementy grywalizacji. Ta innowacyjna platforma przekracza tradycyjne granice, aktywnie angażując użytkowników w dziedzinie ekonomii reklamowej, przyznając im w ten sposób nagrody za ich udział. Dzięki tej symbiotycznej relacji między graczami i reklamodawcami rozwija się dynamiczna gospodarka w grze, dodatkowo zwiększona przez urok namacalnych zachęt rzeczywistych. Geddit na nowo definiuje sposób, w jaki postrzegamy interakcję społeczną i konwergencję marketingową poprzez wspieranie wzajemnie korzystnego cyklu. Użytkownicy stają się aktywnymi uczestnikami kampanii, zabezpieczając nagrody i pielęgnując samowystarczalny wirtualny ekosystem, który odzwierciedla rzeczywiste zasady ekonomiczne. To przecięcie wirtualnej i rzeczywistości nie tylko urzeka użytkowników w gamfikowanym środowisku, ale także umożliwia markom pomysłowe podejście do sprzedaży swoich produktów. Geddit jest świadectwem silnego połączenia interakcji społecznych, technologii lokalizacji, marketingu i grania.