Zabójstwo Monsters jest ekscytującą częścią *Monster Hunter Wilds *, ale uchwycenie ich jest kluczem do zebrania wszystkich ich cennych części. Oto szczegółowy przewodnik, jak skutecznie uchwycić potwory w grze.
Schwytanie potworów w Monster Hunter Wilds
Schwytanie potworów w * Monster Hunter Wilds * jest proste, ale strategiczne. Proces obejmuje osłabienie potwora, ustawienie pułapki, a następnie użycie elementu TranQ do zabezpieczenia przechwytywania. Oto jak to robisz:
Po pierwsze, musisz osłabić potwora. Twój zaufany Palico ostrzega cię, gdy potwór jest wrażliwy. Dodatkowe wskaźniki obejmują ikonę czaszki pojawiającą się nad ikoną potwora na minimapie, a sam potwór wykazuje oznaki zmęczenia, takie jak utykanie lub ślinienie, co oznacza niski HP.
Po osłabieniu potwora nadszedł czas, aby ustawić pułapkę. Masz dwie opcje: pułapkę wstrząsu lub pułapka na pułapkę. Umieść pułapkę na ziemi i zważył do niej potwora. Gdy potwór wkracza do pułapki, zostanie on unieruchomiony przez krótki okres - twój wskazówka użycia bomb Tranq. Zwykle jedna lub dwie bomby Tranq są wystarczające do uchwycenia potwora. Alternatywnie możesz stworzyć ostrza Tranq lub ostrza Tranq, dostosowane do broni i stylu odtwarzania.
Z powodzeniem uchwycenie potwora zakończy zadanie i przetransportuje cię z powrotem do bazy.
Jak zdobyć pułapki i przedmioty Tranq
Podczas gdy twój Palico może czasami ustawić pułapki, mądrze jest nosić własne. Istnieją dwa typy pułapek: pułapki pułapki i pułapki wstrząsowe. Tworzenie pułapki pułapki wymaga narzędzia do pułapki i siatki, które mogą być Spiderwebs lub Ivy. W przypadku pułapki wstrząsu potrzebujesz narzędzia do pułapki i kondensatora Thunderbug.
Aby stworzyć przedmioty Tranq, połącz zioło do snu z pojemnikiem, aby zrobić bombę Tranq. Te bomby można dalej łączyć z nożami do rzucania lub normalną amunicją, aby stworzyć odpowiednio ostrza Tranq i amunicję Tranq.
To kompletny przewodnik po zdobywaniu potworów w *Monster Hunter Wilds *. Aby uzyskać więcej wskazówek i szczegółowych informacji na temat gry, sprawdź eskapistę.