Szybki sukces Marvela Rivals , gry wieloosobowej opracowanej przez NetEase, zyskał zarówno uznanie, jak i kontrowersje. Gdy miliony graczy przybywają do gry, jego wzrost meteoryczny został przyćmiony przez znaczące wyzwania prawne, przed którymi stoi jego deweloper.
W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Strain, założyciele Prytania Media, zainicjowali proces w wysokości 900 milionów dolarów przeciwko NetEase w Luizjanie. Działanie prawne wynika z zarzutów, które NETEASE, które posiadały 25% udziałów w gier Crop Circle - spółki zależnej Prytania Media - wygłosił fałszywe informacje o firmie. Szczepy twierdzą, że NetEase oskarżył Prytania Media o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie, które zerowało zaufanie inwestora i doprowadziło do zamknięcia wszystkich studiów medialnych w Prytanie i późniejszej upadłości firmy.
Zdjęcie: reddit.com
Netease odrzucił te zarzuty, nalegając, aby pozew jest bezpodstawny. Firma zobowiązała się energicznie bronić swojej reputacji, podkreślając swoje zaangażowanie etycznym praktykom biznesowym. Netease ma nadzieję, że postępowanie sądowe rzuci światło na prawdziwe powody upadku Prytania Media.
Pozew ten następuje po piętach krytyki otrzymanej po zwolnieniu w studio z Seattle. Potencjalne reperkusje finansowe i reputacyjne z bitwy prawnej o wartości 900 milionów dolarów mogą dodatkowo skomplikować stanowisko firmy w branży gier.
Wynik tej sprawy pozostaje niepewny, ale stawki są wysokie. Pozew nie tylko zagraża stabilności finansowej NetEase, ale także kwestionuje jego zachowanie korporacyjne i odpowiedzialność. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i siła stojąca za Marvel Rivals , obsługa tego wyzwania prawnego przez Netease będzie ściśle monitorowane przez fanów i analityków branżowych.
Ta sprawa podkreśla złożoność i ryzyko związane z zarządzaniem dużymi projektami i partnerstwami gier, szczególnie gdy pojawiają się spory między zainteresowanymi stronami. Niezależnie od tego, czy NetEase pojawia się bez szwanku, czy stoi w obliczu znacznych reperkusji, ten pozew może mieć daleko idące konsekwencje dla przyszłości firmy i szerszego przemysłu gier.