Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach stało się rosnącym tematem dyskusji, a znaczące głosy w branży dzielą się swoimi perspektywami. Wśród nich reżyser serii NieR, Yoko Taro, wyraził obawy, że AI może ostatecznie wyprzeć twórców gier, potencjalnie prowadząc do powszechnych zwolnień w tej dziedzinie.
W niedawnym wywiadzie opublikowanym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, kilku uznanych japońskich twórców znanych z gier opartych na narracji podzieliło się swoimi spostrzeżeniami na temat opowiadania historii i ewoluującej roli technologii. W panelu znaleźli się Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) oraz Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Uchikoshi, jak i Yoko Taro odnieśli się do wpływu AI. Uchikoshi stwierdził: „Chciałbym stworzyć wiele nowych gier, ale przy tak szybkim rozwoju technologii AI obawiam się, że gry przygodowe generowane przez AI staną się głównym nurtem.” Podkreślił, że choć AI rozwija się szybko, wciąż nie jest w stanie dostarczyć wyjątkowego, emocjonalnie rezonującego pisarstwa, które mogą stworzyć tylko ludzcy twórcy. Dla niego zachowanie „ludzkiego dotyku” jest kluczowe, aby wyprzedzić trendy technologiczne.
Yoko Taro podzielał te obawy, stwierdzając: „Ja również wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu AI. Istnieje szansa, że za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie.” Jego komentarz odzwierciedla głębsze zmartwienie o to, jak role kreatywne mogą zostać zdewaluowane w przyszłości, podobnie jak tradycyjni opowiadacze historii w przeszłości.
Rozmowa dotyczyła również tego, czy AI mogłaby odtworzyć złożone światy i skomplikowane narracje charakterystyczne dla ich gier. Yoko i Ishii przyznali, że AI może kiedyś naśladować takie opowieści. Jednak Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI mogłaby odtworzyć ich style, nie byłaby prawdziwym twórcą. Porównał to do naśladowania reżysera Davida Lyncha — ktoś może pisać w stylu Lyncha, ale tylko sam Lynch może rozwijać swoją artystyczną tożsamość, zachowując autentyczność. Tę unikalną ewolucję twórczą, jak zauważył Kodaka, AI nie jest w stanie odtworzyć.
Yoko zasugerował, że AI mogłaby być używana jako narzędzie — na przykład do generowania alternatywnych ścieżek fabularnych w grach przygodowych. Jednak Kodaka ostrzegł, że taka personalizacja może osłabić wspólne doświadczenie kulturowe płynące z grania w tę samą grę w ten sam sposób, osłabiając wspólnotowy aspekt gamingu.
W miarę postępu AI liderzy branży pozostają podzieleni. Podczas gdy niektórzy, jak Capcom i Activision, eksperymentują z generatywną AI, inni pozostają ostrożni. Prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, przyznał, że generatywna AI może być używana w „kreatywny sposób”, ale ostrzegł przed potencjalnymi wyzwaniami związanymi z własnością intelektualną. Podobnie Microsoft i PlayStation również rozpoczęły rozmowy na ten temat, dostrzegając zarówno możliwości, jak i etyczne złożoności, jakie AI wnosi do rozwoju gier.