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Introdução ao jogo

* Aprender a ler* é um jogo móvel educacional projetado para tablets e smartphones, com o objetivo de ajudar as crianças a desenvolver habilidades essenciais de leitura e escrita. Esse aplicativo interativo oferece uma maneira divertida e envolvente para os jovens alunos explorarem a linguagem através do jogo, tornando -o uma excelente ferramenta para o desenvolvimento de alfabetização precoce.

O jogo inclui uma variedade de recursos que suportam o processo de aprendizado:

  • Instruções detalhadas: Cada jogo vem com instruções claras e simples, garantindo que crianças e pais entendam como jogar e aprender de maneira eficaz.
  • Rastreamento de desempenho: Após cada jogo, os jogadores recebem um resumo que mostra o tipo de sílaba, o tempo gasto e o número de tentativas - ajudando o progresso do monitor ao longo do tempo.
  • Aprendizagem interativa: o aplicativo inclui inúmeras imagens combinadas com sons, mantendo as crianças entretidas enquanto reforçam o reconhecimento e a pronúncia de palavras.
  • Categorização de palavras: as palavras são organizadas por contagem de sílabas, incluindo:
    • • monossilábico (1 sílaba)
    • • Disilábico (2 sílabas)
    • • Trissilábico (3 sílabas)
    • • Polisilábico (4 ou mais sílabas)

Ao quebrar palavras em unidades menores chamadas sílabas, as crianças começam a entender a estrutura da linguagem. Este método promove uma melhor capacidade de compreensão e escrita de leitura, estabelecendo uma base forte para o futuro sucesso acadêmico.

O conteúdo é cuidadosamente projetado para estimular habilidades de pré-leitura e pré-escrita de maneira divertida, tornando-o perfeito para alunos do ensino fundamental, crianças em idade pré-escolar, pré-jardim de infância e crianças em idade de jardim de infância.

Descubra mais sobre esta ferramenta educacional e outros recursos [TTPP] em nosso site oficial: http://www.aprenderjugando.cl

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