Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda a crítica de acesso precoce

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda a crítica de acesso precoce

Autor : David Atualizar:Apr 14,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1 bem a tempo do lançamento completo do jogo de estratégia. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. As principais queixas da comunidade se concentraram na interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de recursos importantes que os fãs esperavam da série.

Em uma entrevista recente à IGN, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores, mas permaneceu otimista. Ele afirmou que o "público do Legacy Civ" acabaria se aquecendo ao jogo enquanto passam mais tempo jogando, descrevendo o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".

Agora que a civilização 7 está disponível para todos, não apenas para aqueles que pagaram pelo acesso avançado, o Firaxis lançou o patch 2, especificamente para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um post do Steam, a Firaxis anunciou isso como "o primeiro de uma série de patches futuros", com o objetivo de abordar o feedback da fase de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante observar que o Firaxis desativou temporariamente o Crossplay Multiplayer para acelerar as atualizações da versão para PC. Isso significa que os patches, incluindo o patch 1.0.1, podem ser implantados no PC em um ritmo diferente do que nos consoles. No entanto, isso não afetará os jogadores de console que se envolvem no jogo entre plataformas com outros jogadores de console ou multijogador PC-PC, conforme esclarecido pelo Firaxis.

Para quem procura dominar na civilização 7, confira nossos guias abrangentes sobre todas as vitórias do Civ 7 , as maiores mudanças do Civ 6 para o Civ 7 e os 14 erros cruciais a serem evitados . Também fornecemos informações detalhadas sobre todos os tipos de mapa do CIV 7 e configurações de dificuldade para ajudá -lo a criar estratégias de sua jogabilidade.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
  • Os estados da cidade agora se transformarão em poderes independentes amigáveis ​​na transição etária, em vez de desaparecer completamente. Agora eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • Inconsistências fixas com combate naval. As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias. As unidades navais sofrerão danos recíprocos após atacar outra unidade naval. As unidades navais se moverão de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
  • Concluir o marco final de um caminho herdado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna para garantir que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
  • As cidades agora mudarão seu foco de volta ao crescimento da cidade automaticamente se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se a população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
  • O Future Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do Future Civic agora aumentará mais quando repetidos.
  • Corrigido um problema após muitos bônus para o crescimento, onde os alimentos necessários para o próximo evento de crescimento se tornaram negativos.
  • Melhorias nas redes ferroviárias destinadas a aumentar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água por portas de construção. Isso deve se aplicar enquanto o capital tiver uma porta ou for conectado por trilho a um assentamento com uma porta.
  • Fez melhorias na crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas nas cidades durante essa crise, dando outra maneira de gerenciar a felicidade de seus assentamentos.

Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, às vezes implantaremos patches no PC em uma cadência diferente do que nos consoles - incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desativado. Isso não terá impacto nos jogadores de console que tentam jogar com outros jogadores de console, nem no multiplayer PC para PC.

Ai

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • No Modern, a IA agora declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
  • No Modern, a IA agora considerará a ideologia mais antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
  • Outros líderes agora têm um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.

Ui

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais para futuras patches.
  • Corrigido um problema em que o menu de liquidação não abre ao clicar no banner de liquidação de um jogador na jogabilidade.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não preenchem os edifícios agora disponíveis ao converter uma cidade em cidade.
  • Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas, para que você possa verificar mais facilmente os resultados de suas ações de espionagem.
  • Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceria na tela depois de ser totalmente curada.
  • Corrigido um problema em que os líderes não têm um retrato quando o relacionamento mudou durante a jogabilidade.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade, ao ver a tela de visão geral do ranking de vitórias.
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo continua sendo a cor padrão quando o usuário altera -o na guia Personalizar o player.
  • Melhorou o espaçamento entre as descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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