O ex-CEO da Sony Europe revelou que obteve os direitos de publicação exclusivos do GTA da Rockstar Games no PS2 antes do lançamento do Xbox. Este artigo analisará por que a Sony adotou essa estratégia de negócios e como ela aumentou as vendas e a popularidade do PS2.
Sony assina acordo especial para PS2
O sucesso dos direitos de distribuição exclusiva do GTA
A exclusividade do PS2 de
Chris Dearing, ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, revelou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz durante o game show EGX em Londres em outubro passado que o motivo por que eles lutaram pelos direitos exclusivos de distribuição de GTA no PS2 foi devido ao lançamento do console de jogos Xbox de primeira geração
Devido ao lançamento iminente do console de jogos Xbox em 2001, a Sony contatou vários desenvolvedores e editores terceirizados para assinar um acordo especial para o PlayStation 2, tornando seus jogos exclusivos para o console por dois anos. A Take-Two (empresa controladora da Rockstar Games) aceitou a oferta e posteriormente lançou os três jogos GTA como exclusivos do PS2. Sob este acordo, eles lançaram GTA, Vice City e San Andreas na plataforma PS2. 3
Deering relembrou suas preocupações na época porque a Microsoft também poderia oferecer acordos exclusivos a editores e desenvolvedores para aprimorar a biblioteca de jogos do Xbox. “Quando vimos que o Xbox estava chegando, ficamos preocupados”, explicou Deering. Naquela época, a Sony abordou vários editores e desenvolvedores em busca de acordos exclusivos.
Embora GTA 1 e 2 foram um grande sucesso, mas Deering inicialmente ficou cético porque "não estava claro se GTA 3 teria tanto sucesso quanto agora que era um jogo de cima para baixo. No entanto, sua estratégia de negócios obtida foi um sucesso e ajudou." o PS2 estabeleceu seu status lendário como o console de videogame mais vendido de todos os tempos.
O salto da Rockstar Games para ambientes 3D
"Grand Theft Auto 3" é o primeiro jogo a usar um Ambiente 3D O jogo GTA abandona a perspectiva de cima para baixo do GTA 1 e 2. Ao fazer isso, Grand Theft Auto III redefine o ambiente de mundo aberto, tornando Liberty City uma vasta metrópole repleta de missões secundárias e outras atividades para os jogadores se divertirem.
Olhando para o tão aguardado Grand Theft Auto 6, o ex-desenvolvedor da Rockstar Games Mike York revelou em seu canal no YouTube em 5 de dezembro que o silêncio da empresa sobre o jogo é uma estratégia de marketing inteligente.
Embora o silêncio da Rockstar possa atenuar o calor do trailer de GTA 6 por demorar muito para ser lançado, York afirma que é “uma estratégia muito legal em certo sentido. Ele acredita que reter algumas informações sobre o jogo As informações do jogo criam entusiasmo”. já que os fãs de GTA estão ansiosos para especular sobre seus detalhes. Isso naturalmente aumenta a agitação, sem que a Rockstar Games faça nada de especial.
York, por outro lado, relembrou sua experiência com a equipe e mencionou que eles adoram as teorias dos fãs enquanto tentam descobrir detalhes escondidos nos trailers do jogo. Um exemplo famoso é o mistério do Monte Chiliad, onde símbolos misteriosos aparecem em uma parede próxima à montanha popular em GTA V. Embora algumas das teorias permaneçam sem resposta, York mencionou: “Todos os desenvolvedores estão obcecados com isso, acredite em mim
Embora GTA 6 permaneça envolto em mistério, com apenas um trailer lançado, os fãs podem ter certeza de que os desenvolvedores da Rockstar Games estão se divertindo com suas teorias. Além do mais, as especulações sobre o jogo mantêm a comunidade GTA ativa e engajada.