Tarneeb, comumente conhecido como "regra" nos estados do Golfo Árabe, é um jogo de cartas popular nos países árabes, particularmente no Levante. O objetivo principal de Tarneeb é ganhar rodadas consecutivas, ou "truques". O jogo foi projetado para quatro jogadores, formando duas equipes de dois jogadores cada, com parceiros sentados em frente um ao outro.
A Tarneeb utiliza um deck padrão de 52 card, excluindo os brincalhões. A jogabilidade começa com o jogador à esquerda do revendedor fazendo a primeira oferta. A cada rodada, os jogadores pretendem ganhar truques oferecendo o número de truques que acreditam que sua equipe pode garantir. A licitação começa em um mínimo de 7 e pode chegar a 13, conhecida como "Cabot" ou "fígado". A oferta progride no sentido horário, começando com o jogador à direita do revendedor, e o maior licitante escolhe o processo Trump, conhecido como Tarneeb.
Se uma equipe não cumprir sua oferta, eles enfrentam uma penalidade. Por exemplo, se uma equipe lance para 10 truques, mas vence apenas 9, eles perdem o equivalente ao número de truques que oferecem (10 pontos), enquanto a equipe adversária ganha pontos pelos truques que venceram, o que neste exemplo seria de 4 pontos. Se a equipe adversária vencer 5 truques, isso seria revelado como parte do processo de pontuação.
O jogo conclui quando uma das equipes atinge uma pontuação predeterminada, geralmente 61 ou 31 pontos, acordada antes do início do jogo.
A hierarquia dos cartões em Tarneeb é a seguinte:
- ACE (corte)
- King (Sheikh)
- Rainha (menina)
- Jack (nascido)
- Seguido pelos números de 10 para 2 em ordem decrescente.