Дом Новости Top Silent Hill Monsters: их ужасающая символика

Top Silent Hill Monsters: их ужасающая символика

Автор : Violet Обновлять:Apr 07,2025

В отличие от других игр ужасов выживания, которые сосредоточены в первую очередь на внешних угрозах, серия Silent Hill глубоко углубляется в человеческую психику, проявляя личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина различает его в жанре, что делает его убедительным исследованием внутренней суматохи.

Silent Hill 2 Изображение: Ensigame.com

Благодаря сложному использованию символизма и сложных повествований, Silent Hill может быть сложным для полного понимания. Тем не менее, создатели имеют стратегически разместимые подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в значения, стоящие за существами, встречающимися в игре. Будьте осторожны - спойлеры впереди.

Оглавление ---

  • Пирамидальная голова
  • Манекен
  • Плоть губы
  • Лживая фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • Обжора
  • Ближе
  • Безумный рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова Изображение: Ensigame.com

Pyramid Head, представленная в Silent Hill 2 (2001), является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, уникальная ручная структура персонажа была под влиянием оборудования для аппаратного обеспечения PS2, что позволяет выразить экспрессивное движение с меньшим количеством полигонов. Такайоши Сато назвал пирамидную голову как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Это существо служит как каратель Джеймса, так и отражение его подсознательного стремления к возмездию.


Манекен Изображение: Ensigame.com

Манекены, также представленные в Silent Hill 2 (2001), являются одним из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Разработанный Масахиро Ито, их форма черпает вдохновение из японского фольклора. Эти существа отражают репрессированные воспоминания Джеймса о болезни его жены, а их брекеты ноги напоминают ортопедические устройства, которые нуждалась Мария, и трубки, вызывающие образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.


Плоть губы Изображение: Ensigame.com

Flesh Lip дебютировал в Silent Hill 2 (2001) как проявление подсознания Джеймса Сандерленда. Разработанный Масахиро Ито, его внешний вид был вдохновлен смертью Исаму Ногучи (линчевая фигура) и мужчину Джоэла Петера Виткина без ног. Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с ее висящей формой и сырой, поврежденной плотью, повторяющей ее болезнь. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после того, как появляется плоть, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.


Лживая фигура Изображение: Ensigame.com

Ложные фигуры дебютировали в Silent Hill 2 (2001) как первое существо, когда Джеймс Сандерленд встречается. Позже они появились в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела - стимулируют смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.


Вальтиэль Изображение: Ensigame.com

Вальтиэль впервые появился в Silent Hill 3 (2003) как таинственная фигура, привязанная к культу города, Орден. Его имя сочетает в себе камердинер (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-« Эль », что означает« сопровождающий Бога ». Позже он появился в Silent Hill: Откровение (2012). В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.


Мандарин Изображение: Ensigame.com

Мандарины дебютировали в Silent Hill 2 (2001), когда гротескные существа, скрывающиеся в другом мире. Они подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса Сандерленда с помощью щупальца, подобных придаткам. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.


Обжора Изображение: Ensigame.com

Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill, обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.


Ближе Изображение: Ensigame.com

Ближе впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), когда первый монстр Хизер Мейсон встречается вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.


Безумный рак Изображение: Ensigame.com

Безумный рак сначала появляется в Silent Hill 3 (2003), где Хизер Мейсон встречает один, спящий на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories, где она взрывается после поражения. Существо также фигурирует в комиксах, умирающих внутри, рисует его черным, и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.


Серые дети Изображение: Ensigame.com

Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.


Мамблеры Изображение: Ensigame.com

Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.


Двойные жертвыИзображение: Ensigame.com

Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.


мясник Изображение: Ensigame.com

Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins, также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.


Калибан Изображение: Ensigame.com

Калибан - монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.


Медсестра с пузырькойИзображение: Ensigame.com

Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2, впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.

Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.

Последние игры Более +
Карта | 0.60M
Приложение Trainer Blackjack тщательно изготовлено, чтобы повысить навыки и стратегии игроков в блэкджек. Предлагая жизненную учебную среду, приложение углубляет понимание игровой механики, оптимальные стратегии игры и методы подсчета карт, создавая I
Qube-это привлекательная игра-головоломка от первого лица, которая бросает вызов игрокам перемещаться по все более сложным уровням. Основная цель - стратегически поместить куб определенного цвета на соответствующую цветную платформу, которая активирует механизм, необходимый для достижения каждого уровня. Сохранить
Гонки | 134.6 MB
Погрузитесь в захватывающий мир автомобильных игр Bugatti с игрой Bugatti Chiron и Bugatti Simulator 3D, где вы можете испытать прилив адреналина из Bugatti Racing. Будьте готовы погрузиться в игру Bugatti Wala, в которых участвуют последние игры Bugatti 2023, включая Super Car Games, которые
Погрузитесь в увлекательный мир деревянных орехов и болт, спасающая мозговой головоломки, которая бросает вам вызов, чтобы раскрыть сложные деревянные конструкции и спасательные компоненты. Если вы поклонник запутанных головоломок и наслаждайтесь тактильным ощущением манипулирования деревянными элементами, эта игра разработана
Будьте мозговым кодовым, заострившим свой разум численными кросс -играми и загадкой! Приступите в волнующее путешествие в мир численных головоломок с математикой головоломки: игра по перекрестному номеру! Эта инновационная игра Crossmath тщательно изготовлена ​​для повышения ваших математических способностей, одновременно предоставляя
Карта | 29.60M
Зайдите в захватывающий мир Bon Club - онлайн -игра Deat Deat Royal, Ultimate Ambling App 2017 года, которое переопределяет игровой ландшафт. Это приложение предлагает куратор самых популярных и авторитетных игр, обеспечивающих божественные игры. С такими функциями, как автоматические логины, Secu