การใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวงการเกมกลายเป็นหัวข้อสนทนาที่เพิ่มมากขึ้น โดยมีบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมแบ่งปันมุมมองของตน ในจำนวนนี้ ผู้กำกับซีรีส์ NieR โยโกะ ทาโร ได้แสดงความกังวลว่า AI อาจเข้ามาแทนที่ผู้สร้างเกม ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียงานอย่างกว้างขวางในวงการนี้
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดที่ตีพิมพ์ใน Famitsu และแปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงด้านเกมที่เน้นการเล่าเรื่องได้แบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและบทบาทของเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา คณะผู้อภิปรายประกอบด้วย โยโกะ ทาโร, โคทาโร อุชิโคชิ (Zero Escape, AI: The Somnium Files), คาซูทากะ โคดากะ (Danganronpa) และ จิโร อิชิอิ (428: Shibuya Scramble)
เมื่อถูกถามถึงอนาคตของเกมแนวผจญภัย ทั้งอุชิโคชิและโยโกะ ทาโร ได้กล่าวถึงผลกระทบของ AI อุชิโคชิเผยว่า “ผมอยากสร้างเกมใหม่ๆ มากมาย แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว ผมกลัวว่าเกมผจญภัยที่สร้างโดย AI จะกลายเป็นกระแสหลัก” เขาเน้นย้ำว่าแม้ AI จะก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว แต่ก็ยังขาดความสามารถในการเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและสะท้อนอารมณ์ได้อย่างที่มนุษย์ทำได้ สำหรับเขา การรักษา “สัมผัสของมนุษย์” เป็นสิ่งสำคัญเพื่อก้าวนำหน้าแนวโน้มเทคโนโลยี
โยโกะ ทาโร สะท้อนความกังวลนี้ โดยกล่าวว่า “ผมก็เชื่อว่าผู้สร้างเกมอาจสูญเสียงานเพราะ AI มีโอกาสที่ในอีก 50 ปี ผู้สร้างเกมจะถูกปฏิบัติเหมือนนักเล่าเรื่องโบราณ” ความคิดเห็นของเขาสะท้อนความกังวลที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการที่บทบาทสร้างสรรค์อาจถูกลดคุณค่าในอนาคต คล้ายกับนักเล่าเรื่องในอดีต
การสนทนายังสำรวจว่า AI จะสามารถจำลองโลกที่ซับซ้อนและเรื่องราวที่ซับซ้อนซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมเหล่านี้ได้หรือไม่ โยโกะและอิชิอิยอมรับว่า AI อาจเลียนแบบการเล่าเรื่องเช่นนี้ได้ในวันหนึ่ง อย่างไรก็ตาม โคดากะแย้งว่าแม้ AI จะเลียนแบบสไตล์ของพวกเขาได้ แต่มันก็ไม่ใช่ ผู้สร้าง อย่างแท้จริง เขาเปรียบเทียบแนวคิดนี้กับการเลียนแบบผู้กำกับเดวิด ลินช์—ในขณะที่บางคนอาจเขียนในสไตล์ของลินช์ได้ แต่มีเพียงลินช์เท่านั้นที่สามารถพัฒนาตัวตนทางศิลปะของตนเองได้อย่างแท้จริงโดยยังคงความเป็นเอกลักษณ์ โคดากะชี้ว่า การพัฒนาความสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์นี้เป็นสิ่งที่ AI ไม่สามารถทำได้
โยโกะแนะนำว่า AI สามารถใช้เป็นเครื่องมือได้ เช่น การสร้างเส้นทางเรื่องราวทางเลือกในเกมผจญภัย แต่โคดากะเตือนว่าการปรับแต่งส่วนบุคคลเช่นนี้อาจลดทอนประสบการณ์ทางวัฒนธรรมร่วมกันของการเล่นเกมในรูปแบบเดียวกัน ซึ่งจะทำให้ความรู้สึกของชุมชนในวงการเกมอ่อนแอลง
ในขณะที่ AI ยังคงพัฒนาต่อไป ผู้นำในอุตสาหกรรมยังคงมีความเห็นที่แตกต่างกัน ในขณะที่บางบริษัท เช่น Capcom และ Activision กำลังทดลองใช้ AI สร้างสรรค์ แต่บางรายยังคงระมัดระวัง ประธานนินเทนโด ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ยอมรับว่า AI สร้างสรรค์สามารถใช้ใน “วิธีที่สร้างสรรค์” แต่เตือนถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้น ในทำนองเดียวกัน Microsoft และ PlayStation ก็เริ่มเข้าร่วมการสนทนา โดยตระหนักถึงทั้งโอกาสและความซับซ้อนทางจริยธรรมที่ AI นำมาสู่การพัฒนาเกม