Sa matinding setting ng isang digmaang gerilya, ang pag -aaway ng marahas na tropa ay isang matibay na katotohanan na kinakaharap ng marami sa buong mundo. Ang mundo ay nakasaksi sa isang nakababahala na pagsulong sa mga salungatan, kasama ang mga bansa na nakikibahagi sa direkta at hindi direktang mga paghaharap. Ang mga digmaang proxy ay naging isang madalas na pangyayari, na nag -gasolina ng demand para sa lubos na bihasang mga commandos na higit sa labanan.
Ang dinamika ng naturang mga salungatan ay malinaw na nakunan sa mga laro ng sniper at pakikipaglaban, na gayahin ang magulong at hindi mahuhulaan na kalikasan ng digma. Ang mga larong ito ay hindi lamang nakakaaliw ngunit sumasalamin din sa mga nakakagulat na katotohanan ng mga zone ng digmaan kung saan ang mga krimen ay lumalagong, at ang mga commandos ay madalas na nahahanap ang kanilang sarili laban sa mga mapanganib na gangster at mga umaatake.
Sa init ng labanan, ang isang laro ng sniper ay maaaring mabilis na lumipat sa isang senaryo ng labanan, lalo na kung ang mga bala ay tumatakbo. Ang mga manlalaro ay dapat na umasa sa kanilang mga kasanayan sa pakikipaglaban sa kamay, gamit ang mga suntok, sipa, at kutsilyo upang mabuhay sa isang kapaligiran ng digmaang gerilya. Ang pagbabagong ito mula sa pagbaril hanggang sa pakikipaglaban ay binibigyang diin ang kakayahang magamit at kakayahang umangkop na kinakailangan sa nasabing matinding pag -aaway ng digmaan, kung saan ang bawat galaw ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan.