Itinampok ni Kazuhisa Wada na ang paglulunsad ng Persona 3 noong 2006 ay minarkahan ang isang mahalagang sandali para sa Atlus, na lumilipat ang kanilang diskarte mula sa "tanging isang" pilosopiya sa kung ano ang tinutukoy niya ang "natatanging at unibersal" na diskarte. Bago ang Persona 3 , sinunod ni Atlus ang "tanging" etos, na binigyang diin ang kalungkutan, halaga ng pagkabigla, at mga nakakaapekto na sandali na may isang saloobin ng "kung gusto nila ito, gusto nila ito; kung hindi nila, hindi nila." Ang pamamaraang ito ay nagbigay ng kaunting pansin sa kakayahang magamit, ang pagtingin sa mga pagsasaalang -alang ng komersyal na potensyal ng isang laro bilang halos "hindi nakikitang."
Gayunpaman, ang Persona 3 ay nagpalipas ng isang makabuluhang pagbabago sa mga halaga ng Atlus. Ang bagong "natatanging at unibersal" na patakaran na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na maaaring sumasalamin sa isang mas malawak na madla. Nangangahulugan ito na sinimulan ng Atlus na unahin ang apela sa merkado ng kanilang mga laro, na ginagawang mas madaling ma -access at makisali.
Gumagamit si Wada ng isang kapansin -pansin na talinghaga upang ilarawan ang pagbabagong ito: "Sa madaling sabi, tulad ng pagbibigay ng lason ng mga manlalaro na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Dito, ang "lason" ay kumakatawan sa tradisyunal na pangako ng Atlus sa mga makapangyarihan at nakakagulat na karanasan, habang ang "magandang pakete" ay ang moderno, nakakaakit na disenyo at maibabalik, nakakatawang mga character na nakakaakit ng isang mas malawak na madla. Iginiit ng WADA na ang "natatanging at unibersal" na diskarte na ito ay magpapatuloy na sumuporta sa pag -unlad ng mga laro sa persona sa hinaharap.