Oyunlarda yapay zekanın (AI) kullanımı, sektördeki önemli isimlerin görüşlerini paylaştığı giderek büyüyen bir tartışma konusu haline geldi. Bunlar arasında NieR serisinin yönetmeni Yoko Taro, AI'nin sonunda oyun yaratıcılarının yerini alabileceği ve bu alanda yaygın iş kayıplarına yol açabileceği konusunda endişelerini dile getirdi.
Famitsu'da yayınlanan ve Automaton tarafından çevrilen yakın tarihli bir röportajda, hikaye odaklı oyunlarıyla tanınan birkaç ünlü Japon geliştirici, hikaye anlatımı ve teknolojinin gelişen rolü hakkında görüşlerini paylaştı. Panelde Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) yer aldı.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Uchikoshi hem de Yoko Taro, AI'nin etkisine değindi. Uchikoshi, “Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızla gelişirken, AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline geleceğinden korkuyorum,” dedi. AI'nin hızla ilerlediğini vurgularken, yalnızca insan yaratıcıların sunabileceği olağanüstü, duygusal olarak yankı uyandıran yazımı sunmakta hala yetersiz kaldığını belirtti. Onun için, “insan dokunuşunu” korumak, teknolojik trendlerin önünde kalmak için vazgeçilmezdir.
Yoko Taro bu endişeleri yineleyerek, “Ben de oyun yaratıcılarının AI yüzünden işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozanlar gibi muamele görme ihtimali var,” dedi. Yorumu, yaratıcı rollerin gelecekte, geçmişteki geleneksel hikaye anlatıcıları gibi değersizleşebileceğine dair daha derin bir endişeyi yansıtıyor.
Sohbet, AI'nin oyunlarına özgü karmaşık dünyaları ve karmaşık anlatıları taklit edip edemeyeceği konusunu da ele aldı. Yoko ve Ishii, AI'nin bir gün bu tür hikaye anlatımını taklit edebileceğini kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nin tarzlarını yeniden üretebilse bile gerçek bir yaratıcı olamayacağını savundu. Fikri, yönetmen David Lynch’i taklit etmeye benzetti—birisi Lynch’in tarzında yazabilir, ancak yalnızca Lynch kendi sanatsal kimliğini özgünlüğünü koruyarak geliştirebilir. Kodaka, bu benzersiz yaratıcı evrimin AI'nin taklit edemeyeceği bir şey olduğunu belirtti.
Yoko, AI'nin bir araç olarak kullanılabileceğini önerdi—örneğin, macera oyunlarında alternatif hikaye yolları üretmek için. Ancak Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin, aynı oyunu aynı şekilde oynama kültürel deneyimini azaltabileceğini ve oyunların ortak yönünü zayıflatabileceğini belirtti.
AI ilerlemeye devam ederken, sektör liderleri bölünmüş durumda. Capcom ve Activision gibi bazıları üretken AI ile deney yaparken, diğerleri temkinli. Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nin “yaratıcı yollarla” kullanılabileceğini kabul etti, ancak fikri mülkiyet zorluklarına dikkat çekti. Benzer şekilde, Microsoft ve PlayStation da AI'nin oyun geliştirmedeki fırsatlarını ve etik karmaşıklıklarını tanımaya başladı.