不要點頭 丟失的記錄:Bloom&Rage - 一個懷舊之旅,回到90年代
別點頭,備受喜愛的 生活的工作室很奇怪 ,它以 迷失的唱片 返回其敘事根源,這是一個迷人的成年故事,充滿了90年代的懷舊情緒。這不僅僅是互動電影。這是對無憂無慮的青年和友好友誼的持久力量的衷心致敬。遊戲的沉浸式氛圍,豐富的角色和有影響力的選擇創造了真正吸引人的體驗。
目錄
- 朋友團聚以發現過去的秘密
- 選擇塑造敘事
- 精美不完美的字符
- 一個夢幻般的小鎮
- 故意,節奏緩慢的講故事
朋友團聚,揭示了27年後的過去秘密
敘述集中在四個婦女的友誼前27年。我們的主人公天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,卻從他們共同的過去發現了一個神秘的包裹。這一發現發掘了長期以來的秘密和被遺忘的回憶,為重新發現和估算的夏天奠定了基礎。這個故事在兩個時間表中展開了1995年和2022年 - 展示了角色的年輕旺盛及其當今的焦慮。在2022個場景中的第一人稱視角有效地突出了時間的流逝和朋友之間的情感距離。遊戲中的大部分時間都發生在1995年的時間軸上,玩家使用老式的HVS攝像頭探索了充滿活力的位置,建立關係並記錄事件。

視頻錄製為關鍵機械師
天鵝對拍攝的熱情 - 捕捉塗鴉,野生動植物,人甚至超自然現象的提示 - 是中央遊戲機械師。收集的鏡頭可以編輯成短片,按主題分類,天鵝提供了評論。盡管這些紀錄片增加了氣氛,但它們不會直接影響主要故事情節。

選擇仍然會影響周圍環境,對話和關係
丟失的記錄在其互動性和對細節的關注方麵表現出色。大小的選擇在敘述中遍布。一個看似較小的決定,例如是否從過往的卡車購買冰淇淋,可以改變隨後的對話和事件。該遊戲具有實時對話,讓人聯想到 oxenfree 之類的標題,允許中斷,主題移動甚至沉默的選擇。建立關係的自由(或不)進一步增強了玩家的代理。

Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
不要點頭製作了真實且相關的角色。天鵝是一個害羞的16歲,在相機後麵找到慰藉,他具有迷人的缺陷。她的朋友 - 奧特姆(Ottem),凱特(Kate)和諾拉(Nora)同樣發達,違背了典型的原型。他們的互動真是真實,捕捉了青少年友誼的複雜性。
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一個值得夢見的小鎮
懷舊被編織成遊戲的結構。天鵝的房間充滿了90年代的文物,是千禧一代的視覺盛宴。該遊戲充滿了流行文化參考,從電影和電視節目到視頻遊戲和音樂,進一步豐富了沉浸式體驗。配樂以Dream-Pop和Indie Rock為特色,完美地補充了遊戲的氣氛。天鵝絨灣本身成為一個角色,從舒適的白天魅力過渡到夜幕降臨時更令人寒冷的氣氛。

慢節奏的故事的定義特征
遊戲的故意節奏雖然可能是某些缺點,但可以與角色和設置建立更深的聯係。謎團逐漸展開,優先考慮角色發展和氛圍,而不是立即的情節解決方案。這種測得的方法有效地建立了張力,在第一集結束時在強大的懸崖上達到了最終。

結論
失落的唱片:Bloom&Rage是回到90年代的懷舊之旅,捕捉了青少年生活和友誼的本質。有了相關的角色,引人入勝的互動以及引人入勝的敘述,這是一個真正出色的故事的一個有希望的開始。備受期待的第二集於4月15日發行。