發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一種即將推出的基於回合的RPG,它融合了經典JRPG,類似Souls的遊戲和Deckbuilding機制中的元素。深入了解遊戲的獨特藝術風格,並瞥見其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。
Meurisse強調了《最終幻想10》以及較早的PlayStation冠軍,例如《最終幻想》 7、8和9,顯著影響了Expedition 33的發展。 “他想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續使用基於回合的機制。但是,他還融合了各種其他靈感。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望偽造獨特身份的願望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地用漫畫般或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受到自己影響力啟發的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的美女美學,充滿了裝飾藝術元素和高幻想。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的視覺身份,最終幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念更受甲板遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。通過單擊下面的文章,請隨時更新最新消息!