許多現代棋盤遊戲都具有高度戰略意義,通常涉及征服資源或交易以優化經濟引擎的土地。但是,如果您發現這樣的主題乾燥並被吸引到探索和冒險中,那麼角色扮演棋盤遊戲非常適合您。這些遊戲就像他們的筆和紙一樣的遊戲中,將您沉浸在幻想的世界中,在那裡您扮演角色的角色,進行任務並面臨挑戰,無論是競爭還是合作。儘管他們的敘述重點是,這些遊戲仍然提供豐富的戰略要素。這是我們最好的RPG棋盤遊戲的首選,在2025年及以後有著無休止的樂趣。
一目了然的角色扮演棋盤遊戲
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜看到它### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
1在亞馬遜上看到它###巫師:舊世界
3在亞馬遜看到它###星球大戰:帝國攻擊
6在亞馬遜看到它### Heroquest
4在亞馬遜看到它### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在亞馬遜看到它###《指環王:中世紀的旅程》
2在亞馬遜看到它###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它###血統:黑暗的傳奇
3在亞馬遜看到它###老鼠和神秘主義者
1在亞馬遜上看到它###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
5在Amazondon沒有時間閱讀Blurbs?側面滾動,查看上面列表中的所有遊戲。
獅子 /弗羅斯坦
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜的探索中,看到它是最佳的棋盤遊戲和角色扮演棋盤遊戲的頂峰。您將進入冒險家的鞋子,在一個充滿活力的運動中,角色退休或面對危險的目的。該遊戲的戰術戰鬥系統由多用途卡片甲板供電,隨著甲板耗竭而產生緊張感。雖然原始的lloomhaven目前缺貨,但其前傳是獅子的顎,在更實惠的包裝中提供了類似的體驗。續集弗羅斯塔文(Frosthaven)通過一個小鎮擴大了冒險,以探索,建造和填充。當您沒有遊戲小組時,這些遊戲對於獨奏也很棒。
地牢與龍:元素邪惡神廟
### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
1在棋盤遊戲中的Amazonrole遊戲中看到它可能很廣泛,但是受世界上最受歡迎的筆和紙RPG啟發的合作冒險系統是完美的融合。每個框都包含您隨機繪製的瓷磚以形成地牢,並在簡單的例程之後充滿陷阱和怪物。這種動態的設置創造了一種探索由地牢大師控制的神秘迷宮的感覺。該系統支持引人入勝的敘事運動,基於著名的D&D場景,該系統在該系列中脫穎而出。
如果您對經典的D&D遊戲玩法感興趣,請查看我們的《地下城和龍》的初學者指南。
巫師:舊世界
###巫師:舊世界
3在Amazonexpanding RPG類型,《巫師:舊世界》中看到它,將玩家當作巫師在視頻遊戲系列的時間表之前,通過狩獵怪物爭奪硬幣和榮耀。該遊戲介紹了甲板建造,玩家在其中製作卡片組合和克服越來越具有挑戰性的敵人的策略。它還為那些希望獨立探索其豐富的幻想世界的人提供了一種獨奏模式。有關更多詳細信息,請參閱《巫師:舊世界棋盤遊戲評論》。
星球大戰:帝國攻擊
###星球大戰:帝國攻擊
6在亞馬遜科幻愛好者,《星球大戰:帝國攻擊》中看到它,為幻想RPG提供了激動人心的替代方案。將原始的《星球大戰》電影放映,一位玩家指揮帝國,而其他人則作為叛軍特工挫敗了帝國統治。戰術戰鬥系統既支持一次性場景,也支持一場電影活動,其中包括Darth Vader和Luke Skywalker等標誌性角色。許多擴展包將其他著名人物帶入了遊戲中。
您可以查看我們的最佳《星球大戰》棋盤遊戲指南,以獲取更多這樣的指南。
英雄
### Heroquest
4在1989年在Amazonoriginally推出的Amazonoriginally上,Heroquest回來了,帶有增強的縮影,但使用遊戲大師保留了經典的RPG-in-Aboard方法。通用汽車指導玩家通過地牢,在英雄探索,戰鬥怪物和收集寶藏時揭示其秘密。它仍然是真正扮演角色,融合神秘,敘事和角色發展與家庭友好的規則和戰術深度的最接近的棋盤遊戲體驗之一。完成隨附的廣告系列後,其他擴展將提供更多的冒險。
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在以亞馬遜霍爾主題為主題的RPG上看到它面臨著平衡控制戰術決策與恐怖本質的挑戰。 Arkham Horror:在這方面,紙牌遊戲擅長於HP Lovecraft的作品,以使玩家解決與外星世界相關的奧秘。挑戰性的遊戲玩法和黯淡的敘述增強了恐怖,擴張為故事增添了深度。策略取決於甲板建造和掌握混亂袋的概率,使其成為可用的最好的交易紙牌遊戲之一。
指環王:中世紀的旅程
###《指環王:中世紀的旅程》
2在Amazonmiddle-Earth的豐富幻想環境中看到它自然適合角色扮演的棋盤遊戲。中世紀的旅程使玩家可以通過甲板建造和獨特的機制(如瓷磚尺度上易於探索)感受到托爾金世界的一部分。隨附的應用程序通過敘事驅動的奧秘增強了遊戲玩法。有關此遊戲的更多信息,請查看我們對《指環王》角色扮演棋盤遊戲的評論。
我的戰爭:棋盤遊戲
###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在亞馬遜的戰爭中看到它,提出了獨特的RPG環境,重點是在飽受戰爭war的城市中的生存。受到計算機RPG對應的啟發,玩家必須白天清除並在晚上捍衛自己的藏身處。在敘事文字的支持下,遊戲的機制對沖突區的鬥爭進行了淒美的觀察,使您控制倖存者的命運。
血統:黑暗的傳奇
###血統:黑暗的傳奇
3在Amazondescent:Dark的傳奇人物以其令人驚嘆的縮影和詳細的地形脫穎而出,創造了沉浸式的視覺體驗。遊戲的引擎同樣令人印象深刻,並得到了一個移動應用程序的支持,該應用程序可以指導玩家通過敘事鏈接和進步的任務。有關更多見解,請參閱我們的血統:《黑暗評論的傳奇》。
老鼠和神秘主義者
###老鼠和神秘主義者
1在Amazondsigned中看到它吸引年輕球員,老鼠和神秘主義者講述了一個異想天開的故事,即冒險家轉變為老鼠以拯救幻想王國。借助簡單的機制和引人入勝的講故事,它非常適合所有年齡段的年齡,將冒險與戰略遊戲融為一體。
污染了阿瓦隆的秋天的聖杯
###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
5在Amazanted Grail上看到它的重點是講故事,用亞瑟式的環境編織凱爾特人的傳奇,以創造一個豐富而充滿挑戰的世界。該遊戲強調了資源管理和分支敘事活動,並得到了精心設計的文字的支持,這些文字提供了多個帶有不同故事的遊戲。
RPG棋盤遊戲與桌面RPG和視頻遊戲RPG有何關係?
術語“角色扮演遊戲”(RPG)起源於《龍與龍》,這是第一個發布的規則集,該規則集使用微型戰爭遊戲規則正式化基於敘事角色的故事。這些遊戲被稱為筆和紙RPG,強調了創造性和富有想像力的潛力。然而,玩家也喜歡技能檢查和角色進步等戰略元素。在早期RPG中對遊戲大師的需求導致了董事會和視頻遊戲版本的開發,機械師和技術接管了通用汽車的角色。
在視頻遊戲中,RPG已成為一種明確的類型,具有JRPG和類似Rogue的子類別。但是,董事會遊戲缺乏RPG的特定術語,通常使用“冒險遊戲”或“ Quest Games”。這可能是由於棋盤遊戲的更切實的性質,這可以使玩家與基於屏幕的RPG的立即參與。
筆和紙,板和視頻遊戲RPG之間的交叉授粉非常重要,許多遊戲都鼓舞人心並在這些媒介中進行了改編,從而創造了豐富的角色扮演體驗的生態系統。